Towarzyszące Godot są przeciążone z powodu liczby wątpliwych zmian stworzonych przez AI

Rémi Verschelde, jeden z kluczowych współtwórców otwartego silnika gier Godot i współzałożyciel firmy W4 Games, stwierdził, że rosnący napływ niskiej jakości pull requestów generowanych za pomocą dużych modeli językowych wyczerpuje i demoralizuje deweloperów Godot zajmujących się recenzowaniem zmian. Według Rémi, projekt Godot szczyci się swoją otwartością na nowych uczestników i daje każdemu użytkownikowi możliwość wpływu na rozwój silnika. Wspierający Godot spędzają wiele czasu na pomaganiu w doprowadzaniu pull requestów do odpowiedniego stanu, ale przy obecnym nadmiarze wątpliwych zmian Rémi nie wie, ile jeszcze zespół będzie w stanie wytrzymać.

Obecnie w repozytorium Godot na GitHubie znajduje się ponad 4600 otwartych pull requestów. Adriaan de Jongh, dyrektor studia deweloperskiego Hidden Folks, określił stan generowanych przez AI śmieciowych pull requestów dla Godot jako całkowity bałagan i ogromną stratę czasu dla recenzujących, którzy muszą poświęcać czas na rozwiązywanie zmian, które często nie mają sensu, mają przesadnie obszerne opisy i są wysyłane przez deweloperów, którzy nie rozumieją swoich własnych łat.

Wraz z pojawieniem się narzędzi AI współpracujący muszą dodatkowo określić, czy kod został napisany przez człowieka, czy wygenerowany automatycznie, a także zrozumieć, czy autor kodu, który przesłał, rzeczywiście go rozumie. Muszą także zrozumieć, czy autorzy przetestowali swój kod, czy przedstawione wyniki testów były jedynie sfabrykowane przez AI. Ponadto Rémi nie rozumie, jak postępować w sytuacji, gdy na pytanie o wykorzystanie AI autorzy poprawek odpowiadają: "użyłem go tylko do opisu, ponieważ źle piszę po angielsku", co uniemożliwia jednoznaczną klasyfikację wkładu.

Zauważono, że współpracujący muszą wielokrotnie dziennie sprawdzać pull requesty od nowych uczestników, wątpiąc w ich jakość. Jedynym rozwiązaniem, aby zachować dotychczasowe podejście do rozwoju, Rémi uważa, że potrzebne jest zwiększenie finansowania projektu, aby płacić dodatkowym współpracownikom, którzy będą zajmować się analizowaniem AI-śmieci.

Podobne trudności ma projekt Blender, który na początku lutego rozpoczął opracowywanie polityki dotyczącej łatek stworzonych z wykorzystaniem AI. Wcześniej zasady w takich przypadkach przyjęły Linux Foundation, Fedora, GNOME, Firefox, Ghostty, Servo i LLVM. W styczniu GitHub rozpoczął dyskusję na temat wprowadzenia środków mających na celu ograniczenie niskiej jakości pull requestów, generowanych przez asystentów AI, które zostały wysłane bez ręcznej weryfikacji, nie spełniających wymagań jakościowych i stwarzających poważne trudności dla deweloperów.

Źródło: opennet.ru

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster