Programiści ośmiu dystrybucji Linuxa, specjalizujących się w tworzeniu środowisk do uruchamiania gier komputerowych, powołali grupę roboczą Open Gaming Collective (OGC) do wspólnego opracowania zjednoczonego zestawu komponentów oraz promowania wprowadzonych zmian w głównym składzie projektów tworzących otwarty gamingowy stos technologiczny. Do inicjatywy dołączyły dystrybucje Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip i ASUS Linux.
Zakłada się, że wspólna praca nad powtarzającymi się w różnych dystrybucjach zadaniami pozwoli zaoszczędzić czas i skupić uwagę na rozwoju specyficznej funkcjonalności dla każdej dystrybucji. Przy tworzeniu poprawek do istniejących pakietów, uczestnicy starać się będą o przyjęcie wprowadzonych zmian do głównych projektów (upstream), zamiast utrzymywać oddzielne zestawy poprawek powiązanych z dostarczanymi w dystrybucjach pakietami.
Obecnie w OGC uruchomione są dwa projekty - pakiet z jądem Linux OGC Kernel, skoncentrowanym na optymalnej wydajności i efektywności podczas działania aplikacji gier, oraz fork rozwijanego przez firmę Valve kompozytu serwera Gamescope, włącznie z obsługą dodatkowego sprzętu. W ramach OGC planują wspólnie rozwijać proces w tle InputPlumber do przetwarzania zdarzeń z różnych urządzeń wejściowych oraz poprawki do różnych pakietów firmy Valve, używanych w SteamOS.
Dystrybucja Bazzite, oparta na technologiach Fedora Silverblue i zoptymalizowana pod kątem uruchamiania gier, podjęła decyzję o przejściu na użycie jądra OGC Kernel, zamianę HHD (HandHeld Daemon) na InputPlumber, integrację w interfejsie Steam obsługi zarządzania podświetleniem RGB i wentylatorami oraz rozpoczęcie testowania zastosowania Faugus Launcher jako potencjalnej alternatywy dla platformy Lutris.
Źródło: opennet.ru
