W ramach projektu stworzono odgałęzienie od bazy kodu . Wskazany fork firma Valve planuje wykorzystać w rozwijanym na bazie Wine pakiecie do uruchamiania gier Windows Proton. Obsługa DirectX 9/10/11 w Proton opiera się na pakietach , a realizacja DirectX 12 do tej pory opierała się na bibliotece vkd3d (po twórcy vkd3d rozwój wskazanego komponentu pracownicy CodeWeavers i społeczności Wine). W rozwój VKD3D-Proton Hans-Kristian Arntzen (, autor narzędzi i twórca niektórych rozszerzeń do API Vulkan), Philip Rebohle (, autor DXVK) i Joshua Ashton (, autor ),
na rzecz firmy Valve.
W VKD3D-Proton planuje się wspierać specyficzne dla Proton zmiany, optymalizacje i ulepszenia dla lepszej pracy gier Windows opartych na Direct3D 12, które dotąd nie zostały wprowadzone do głównego składu vkd3d. Z wyróżniających się różnicami zaznacza się orientację na wykorzystanie nowoczesnych rozszerzeń Vulkan i możliwości nowych wersji sterowników graficznych w celu osiągnięcia pełnej zgodności z Direct3D 12. VKD3D-Proton nie ma na celu zachowanie wstecznej kompatybilności z API oryginalnego vkd3d i nie wyklucza zaprzestania wsparcia dla starszych GPU i sterowników graficznych.
Źródło: opennet.ru
