Stworzono fork VKD3D w celu poprawy wsparcia Direct3D 12 w Protonie

W ramach projektu VKD3D-Proton stworzono odgałęzienie od bazy kodu vkd3d. Wskazany fork firma Valve planuje wykorzystać w rozwijanym na bazie Wine pakiecie do uruchamiania gier Windows Proton. Obsługa DirectX 9/10/11 w Proton opiera się na pakietach DXVK, a realizacja DirectX 12 do tej pory opierała się na bibliotece vkd3d (po śmierci twórcy vkd3d rozwój wskazanego komponentu kontynuowali pracownicy CodeWeavers i społeczności Wine). W rozwój VKD3D-Proton zaangażowani są Hans-Kristian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, autor narzędzi SPIRV-Cross i twórca niektórych rozszerzeń do API Vulkan), Philip Rebohle (Philip Rebohle, autor DXVK) i Joshua Ashton (Joshua Ashton, autor D9VK),
działających na rzecz firmy Valve.

W VKD3D-Proton planuje się wspierać specyficzne dla Proton zmiany, optymalizacje i ulepszenia dla lepszej pracy gier Windows opartych na Direct3D 12, które dotąd nie zostały wprowadzone do głównego składu vkd3d. Z wyróżniających się różnicami zaznacza się orientację na wykorzystanie nowoczesnych rozszerzeń Vulkan i możliwości nowych wersji sterowników graficznych w celu osiągnięcia pełnej zgodności z Direct3D 12. VKD3D-Proton nie ma na celu zachowanie wstecznej kompatybilności z API oryginalnego vkd3d i nie wyklucza zaprzestania wsparcia dla starszych GPU i sterowników graficznych.

Źródło: opennet.ru

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster