Od dzisiaj śledzenie promieni w czasie rzeczywistym jest wspierane nie tylko przez karty graficzne GeForce RTX, ale również przez niektóre karty GeForce GTX 16xx i 10xx. Sterownik GeForce Game Ready 425.31 WHQL, który umożliwia tę funkcję, można już pobrać ze strony NVIDIA lub zaktualizować przez aplikację GeForce Now.

Lista kart graficznych wspierających śledzenie promieni w czasie rzeczywistym została wzbogacona o karty GeForce GTX 1660 Ti i GTX 1660, Titan Xp i Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti i GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti i GTX 1070 oraz wersję GeForce GTX 1060 z 6 GB pamięci. Oczywiście śledzenie promieni będzie działać z pewnymi ograniczeniami w porównaniu do kart GeForce RTX. Im starsza karta graficzna, tym ograniczenia będą większe. Niemniej jednak fakt, że właściciele nawet nie najsilniejszej GeForce GTX 1060 będą mogli „dotknąć” nowej technologii, jest bardzo pozytywny.

Podczas gdy karty graficzne GeForce RTX mają wyspecjalizowane bloki obliczeniowe (rdzenie RT) zapewniające przyspieszenie sprzętowe śledzenia promieni, karty graficzne GeForce GTX takich elementów po prostu nie mają. Dlatego w nich śledzenie promieni jest realizowane za pomocą rozszerzenia DXR dla Direct3D 12, a przetwarzaniem promieni zajmują się zwykłe shadery obliczeniowe na macierzy rdzeni CUDA.

Takie podejście oczywiście nie pozwoli kartom na procesorach graficznych Pascal i starszych Turing na osiągnięcie takiego samego poziomu wydajności przy śledzeniu promieni, na jaki stać modele serii GeForce RTX. Opublikowane przez NVIDIA slajdy z wynikami testów wydajności różnych kart graficznych przy użyciu śledzenia promieni pokazują ogromną różnicę między modelami GeForce RTX i GeForce GTX.

Na przykład w grze Metro Exodus, gdzie śledzenie promieni zapewnia globalne oświetlenie, żadna z kart graficznych GeForce GTX nie była w stanie zapewnić akceptowalnej liczby klatek na sekundę (FPS). Nawet flagowiec zeszłej generacji GeForce GTX 1080 Ti uzyskał jedynie 16,4 kl./s. Z kolei w Battlefield V, gdzie śledzenie promieni odpowiada tylko za odbicia, flagowiec generacji Pascal osiągnął jednak 30 FPS.

Jednak NVIDIA testowała karty graficzne w najwyższych ustawieniach graficznych, z maksymalną intensywnością śledzenia promieni i w rozdzielczości 2560 × 1440 pikseli. Oznacza to, że warunki, delikatnie mówiąc, nie były najbardziej sprzyjające: ta sama GeForce GTX 2060 w Metro Exodus osiągała średnio nieco ponad 34 klatki na sekundę. Aby uzyskać 'grywalny' FPS na starszych kartach graficznych, konieczne będzie obniżenie rozdzielczości i jakości grafiki. Jednak przede wszystkim na ich wydajności wpłyną ustawienia intensywności śledzenia promieni.

Przypominamy, że obecnie z technologią śledzenia promieni można zapoznać się w trzech grach: Battlefield V, Metro Exodus i Shadow of the Tomb Raider. Jest również dostępna w trzech demach: Atomic Heart, Justice i Reflections. Zarówno w grach, jak i w demonstracjach oferowane są różne warianty wykorzystania śledzenia promieni. Gdzieś odpowiada za odbicia i cienie, a gdzie indziej za globalne oświetlenie.
Źródło: 3dnews.ru
