Programiści Chromium wdrożyli wsparcie dla protokołu Wayland w bibliotece ANGLE. Realizacja opiera się na wykorzystaniu rozszerzenia EGL EGL_EXT_platform_wayland. Biblioteka ANGLE tłumaczy wywołania OpenGL ES na graficzne API OpenGL, Direct3D 9/11 oraz Vulkan i jest stosowana w Chrome jako backend dla WebGL, a w Androidzie do realizacji OpenGL ES na Vulkanie. Wspomniano, że zmiana pozwoli na wdrożenie wsparcia Wayland w frameworku CEF (Chromium Embedded Framework), przeznaczonym do osadzania silnika przeglądarki Chromium w aplikacjach. Spośród innych rzeczy, brak wsparcia dla Wayland w CEF uniemożliwia realizację wersji klienta Steam działającej na Waylandzie.
Źródło: opennet.ru