Wideo: totem, przeklęta wioska i wiele strzelania w zwiastunie Witchfire od twórców The Vanishing of Ethan Carter

Studio The Astronauts, która stworzyła przygodę The Vanishing of Ethan Carter, już od ponad dwóch lat pracuje nad nowym projektem — Witchfire. Rok temu twórcy donieśli, że premiera tego horror-shootera o polowaniach na czarownice, prawdopodobnie odbędzie się dopiero w 2020 roku. W świeżym aktualizacji oficjalnego bloga o terminach wydania nie ma zupełnie nic, za to autorzy podzielili się fragmentami rozgrywki z nowej wersji demonstracyjnej, przeznaczonej do testów wewnętrznych.

Wideo: totem, przeklęta wioska i wiele strzelania w zwiastunie Witchfire od twórców The Vanishing of Ethan Carter

Szef studia Adrian Chmielarz, który kierował tworzeniem pierwszego Painkiller oraz Bulletstorm, opowiedział, że stworzenie drugiej wersji demonstracyjnej zajęło więcej czasu, niż przewidywali twórcy. W niej dostępne są cztery rodzaje broni, dwa „lekkie” i cztery „potężne” zaklęcia, sześć typów przeciwników (w tym boss) oraz trzy strefy walki. Twórcy również przerobili interfejs, ale planują nad nim pracować dalej, więc w wersji finalnej może się on zmienić. Oprócz tego, mini-mapa może zniknąć.

Odtwarzaj wideo

W pierwszym dema gracz znajdował się na brzegu, gdzie atakowali go powstali z martwych Strażnicy czarownic. Przeciwnicy atakowali falami, z których każda powstawała z ognia w totemie czarownic. Gdy płomień gasł, aktywowało się ostatnie, najpotężniejsze zaklęcie. Jeśli użytkownik poradził sobie z nim, mógł przenieść się do następnej strefy.

W nowym demie wszystko jest bardziej skomplikowane. Autorzy porównują jego przejście do łamigłówki. Z brzegu gracz trafia do przeklętej wioski, gdzie atakują go ukrywający się w różnych miejscach muszkieterzy, rycerze i inni słudzy czarownicy. Bossem tej lokacji jest Biskup. Wzywa on na gracza fale demonów, starając się chronić czarownicę. Jeśli gracz nie zdoła go pokonać, ranny ukryje się w kryjówce, gdzie odbędzie się ostatnia bitwa. Na tym etapie demoverzja się kończy — następne strefy są jeszcze niedostępne.

Wideo: totem, przeklęta wioska i wiele strzelania w zwiastunie Witchfire od twórców The Vanishing of Ethan Carter

Twórcy przechodzą drugie demo w 15 minut. Średniemu użytkownikowi, według słów Chmielarza, może to zająć kilka godzin, a szybkie przejście zajmie od 6 do 10 minut. Poziom jest liniowy, ale w wersji finalnej, obiecuje on, struktura będzie bardziej złożona.

Ogólnie rzecz biorąc, twórcy są zadowoleni z drugiej wersji demonstracyjnej. W trakcie pracy nad nią zrozumieli, jak zorganizować całą grę, a także odkryli szczegóły dotyczące broni, zaklęć, amuletów i statystyk. Jednak niektóre elementy wciąż działają nie tak, jak by chcieli deweloperzy. Należy do nich system powiadamiania o zbliżającym się przeciwniku, który znajduje się poza zasięgiem wzroku gracza (na przykład, jeżeli jest za jego plecami). Takie rozwiązanie w grach, jak zauważa Chmielarz, zdarza się rzadko, co powoduje trudności. Rozgrywka okazała się „wciągająca i hardcore'owa”, „niepodobna do niczego innego”, ale balans, AI i system pojawiania się wrogów wymagają dopracowania.

Wideo: totem, przeklęta wioska i wiele strzelania w zwiastunie Witchfire od twórców The Vanishing of Ethan Carter

Twórcy planują stworzyć trzecią wersję demo, ale gracze raczej jej nie zobaczą. Kierownik nazywa takie dema nie celami, a „produktami ubocznymi” procesu tworzenia, które pomagają w określeniu kierunku pracy i testowaniu różnych systemów.

Fabuła Witchfire rozgrywa się w fantastycznym świecie przypominającym koniec XIX wieku. Autorzy podkreślają, że to nie steampunk, a gra należy do kategorii „wiktoriańskiego fantasy” (gaslamp fantasy). Strzelanka jest częściowo inspirowana serią Souls (co jest do niej podobne, a co nie, Chmielarz opowiedział w dwóch artykułach) i dylogią Destiny (Bungie pożyczyli niektóre „nieoczywiste” rozwiązania projektowe). Wygląda na to, że rzeczywiście będzie to gra hardcore: przyjaciele deweloperów, którzy przetestowali demo, przyznali, że gra się „bardzo trudno”. Witchfire kładzie nacisk na akcję i rozwój umiejętności — rozbudowanej fabuły ani filmów w silniku nie będzie.

Nad Witchfire pracuje dziewięć osób. Pod koniec ubiegłego roku w zespole było osiem specjalistów, a już wtedy Chmielarz zauważał, że nie planują go powiększać. Na razie Witchfire zapowiedziano tylko na PC.

Wideo: totem, przeklęta wioska i wiele strzelania w zwiastunie Witchfire od twórców The Vanishing of Ethan Carter



Źródło: 3dnews.ru
Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster