Wideo: ukazała się prezentacja World of Tanks enCore RT — ray tracing nawet na mapach bez RTX

Hybrydowa wizualizacja oparta na śledzeniu promieni staje się jedną z kluczowych, perspektywicznych technologii w grach komputerowych (i jedną z cech konsol nowej generacji z 2020 roku). Jednak obecnie do tych efektów potrzebne są karty graficzne NVIDIA z sprzętowym wsparciem RTX. Ale, jak już pisaliśmy, twórcy World of Tanks pokazali efekty śledzenia promieni w swojej popularnej grze wieloosobowej, które działają z dowolnymi kartami graficznymi klasy DirectX 11, w tym od AMD.

Wideo: ukazała się prezentacja World of Tanks enCore RT — ray tracing nawet na mapach bez RTX

Teraz Wargaming wydał demonstrację World of Tanks enCore RT (można ją pobrać na oficjalnej stronie), dzięki której właściciele kart graficznych bez wsparcia RTX mogą przetestować śledzenie promieni w grze, chociaż z pewnymi zastrzeżeniami. Zamiast oferować pełen zakres efektów, które można znaleźć w niektórych grach DirectX 12 z DXR, śledzenie promieni w tym przypadku ogranicza się do poprawy jakości cieni. Deweloperzy zaproponowali także wideo z dokładnym opisem technologii:

Odtwarzaj wideo

Główną zaletą nadchodzącej aktualizacji silnika Core jest wsparcie dla jakościowo nowych, bardziej „miękkich” i realistycznych cieni. Będzie to możliwe dzięki technologii śledzenia promieni. Nowe cienie pojawią się na całej „żywej” technice w grze (z wyjątkiem zniszczonych maszyn), na które pada światło słoneczne. Technologia jest wymagająca pod względem zasobów, więc jej zastosowanie zostało ograniczone tylko do sprzętu.


Wideo: ukazała się prezentacja World of Tanks enCore RT — ray tracing nawet na mapach bez RTX

Śledzenie promieni w WoT wykorzystuje bibliotekę Intel o otwartym kodzie źródłowym Embree (część Intel One API), zestaw zoptymalizowanych rdzeni zapewniających szereg efektów śledzenia promieni. Wargaming na razie ogranicza się jedynie do cieni, ale w przyszłości może wprowadzić inne efekty.

„Odtworzenie niezwykle miękkich i naturalnych cieni to dopiero początek ery śledzenia promieni w grafice gier. Dzięki tej technologii możemy w czasie rzeczywistym odtwarzać realistyczne odbicia, globalne zacienienie i ogólne oświetlenie. Jednak pełna realizacja efektów to kwestia bardziej odległej przyszłości” — pisze firma.

Wideo: ukazała się prezentacja World of Tanks enCore RT — ray tracing nawet na mapach bez RTX

Ciekawe, że NVIDIA stworzona szczególna studio, które zajmie się dodawaniem śledzenia promieni do klasycznych gier na PC, tak jak to miało miejsce w Quake II RTX.



Źródło: 3dnews.ru
Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster