Po kilku latach pracy i kilku miesiącach beta-testów uruchomiono oficjalny sklep z zasobami i wtyczkami do silnika gier Godot — Godot Asset Store, który zastąpił bibliotekę zasobów (Asset Library). Nowy katalog wyróżnia się pełną integracją z silnikiem Godot, a jego wsparcie zostało już dodane do wersji Godot 4.7, która znajduje się w fazie beta testów. W katalogu na razie można umieszczać tylko bezpłatne zasoby, wsparcie dla płatnych produktów oraz system darowizn mają zostać dodane później.
Z nowych możliwości, w porównaniu do Asset Library, zauważyć można wprowadzenie oceny i recenzji zasobów, dostęp do analityki dotyczącej pobrań, możliwość udostępnienia kilku wersji do pobrania, dodanie strony z listą zmian oraz wsparcie dla przypisywania tagów do zasobów, w tym własnych tagów. Korzystając z Asset Store, używa się wspólnego systemu kont, który jest zgodny z infrastrukturą Godot; na przykład, jeśli użytkownik ma konto na forum, nie musi zakładać osobnego konta w Asset Store.
Zaleca się programistom rozpoczęcie przenoszenia swoich zasobów z
Asset Library do Asset Store. Automatyczne przenoszenie nie zostało wdrożone z powodu konieczności uzyskania zgody od każdego autora na migrację, przeniesienia na swoje hosting pliki z zewnętrznych źródeł oraz z niechęci do przenoszenia zasobów, które są już od dawna nieaktualizowane. W przyszłości dostęp do katalogu Asset Library zostanie zachowany dla starszych wersji silnika Godot, ale będzie w trybie tylko do odczytu.
Początkowo organizacja Godot Foundation nie chciała tworzyć własnego oficjalnego katalogu zasobów i polegała na ekosystemie oraz istniejących platformach, takich jak itch.io, ale ostatecznie z powodu pewnych problemów zmieniła swoje plany. Uruchomienie Asset Store uwolni społeczność od zamieszania związanego z różnymi sklepami aplikacji (wielu użytkowników nie rozumiało, który ze sklepów został polecony przez Godot Foundation), rozwiąże problemy z prawami autorskimi i nadużyciami (niektóre katalogi publikowały płatne wersje darmowych zasobów bez informacji o autorstwie) oraz pozwoli na wyeliminowanie długów technicznych (w Asset Library używano własnego systemu kont, który nie był zintegrowany z innymi usługami Godot).
Źródło: opennet.ru
