wydanie warstwy , dostarczającej implementację DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11, działającą poprzez translację wywołań do API Vulkan. Aby używać DXVK obecność sterowników wspierających , takich jak
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 oraz .
DXVK może być używany do uruchamiania aplikacji 3D i gier w systemie Linux przy użyciu Wine, będąc bardziej wydajną alternatywą dla wbudowanej w Wine implementacji Direct3D 11, działającej na OpenGL.
Główne zmiany:
- Dodano kilka brakujących funkcji Direct3D 9;
- Poprawiono kompatybilność implementacji Direct3D 9 ze starszym sprzętem Intel;
- Usunięto regresywne zmiany prowadzące do migotania w niektórych grach opartych na Direct3D 9 przy użyciu sterownika Vulkan Intel ANV;
- Naprawiono błąd powodujący pikselizację wyjścia w niektórych grach opartych na Direct3D 9 z powodu niezgodności okien z rozmiarem bufora rysowania;
- Wyeliminowano potencjalne zawieszanie się GPU w grach opartych na Direct3D 9, korzystających z trybu dialogowego;
- Naprawiono błędy prowadzące do awarii i nieprawidłowego renderowania przy korzystaniu z opcji d3d9.evictManagedOnUnlock (np. występuje w Skyrim);
- Usunięto nieprawidłowe zachowanie liniowej tessellacji w Direct3D 11;
- Rozwiązano problemy występujące w grach Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint’s Row III / IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League i
Vampire: The Masquerade Bloodlines.
Źródło: opennet.ru
