Wydanie DXVK 1.6.1, implementacji Direct3D 9/10/11 na API Vulkan

Uformowane wydanie warstwy DXVK 1.6.1, dostarczającej implementację DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11, działającą poprzez translację wywołań do API Vulkan. Aby używać DXVK wymagana obecność sterowników wspierających API Vulkan 1.1, such as AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 and AMDVLK.
DXVK może być używany do uruchamiania aplikacji 3D i gier w systemie Linux przy użyciu Wine, będąc bardziej wydajną alternatywą dla wbudowanej w Wine implementacji Direct3D 11, działającej na OpenGL.

Główne zmiany:

  • Dodano wsparcie dla escapingu wartości ustawień za pomocą cudzysłowów, na przykład d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128";
  • Dodano opcję dxgi.tearFree do jawnego włączenia ochrony przed migotaniem przy wyłączonym Vsync;
  • Zrealizowano funkcjonalność DXGI, wymaganą dla niektórych modów SpecialK;
  • Usunięto szereg błędów powodujących problemy z renderowaniem lub awariami przy użyciu Direct3D 9;
  • Naprawiono błędy w weryfikacji wsparcia Vulkan na systemach z kartami graficznymi NVIDIA;
  • Poprawiono błąd w skrypcie konfiguracji, który nie działał z Wine 5.6;
  • Rozwiązano problemy z renderowaniem i awariami występującymi w grach Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, L.A. Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee i Impossible Lair;
  • Poprawiono wydajność gry Heavy Rain na GPU NVIDIA.

Źródło: opennet.ru

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster