Wydanie DXVK 1.6, implementacja Direct3D 9/10/11 na API Vulkan.

Uformowane wydanie warstwy DXVK 1.6, dostarczającej implementację DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11, działającą poprzez translację wywołań do API Vulkan. Aby używać DXVK wymagana obecność sterowników wspierających API Vulkan 1.1, such as AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 and AMDVLK.
DXVK może być używany do uruchamiania aplikacji 3D i gier w systemie Linux przy użyciu Wine, będąc bardziej wydajną alternatywą dla wbudowanej w Wine implementacji Direct3D 11, działającej na OpenGL.

Główne zmiany:

  • The default installation of the helper libraries Direct3D 10 — d3d10.dll and d3d10_1.dll has been discontinued, as d3d10core.dll and d3d11.dll are required to support D3D10 in DXVK (dxgi.dll is also needed on Windows). This change allows the use of the D3D10 framework developed in Wine for effects, which is applied in some games;
  • Minor performance optimizations have been made in the Direct3D 9 implementation;
  • A bug causing crashes when attempting to capture snapshots with apitrace has been fixed;
  • A crash in some Source 2 games using the custom D3D9 renderer has been eliminated;
  • Redundant screen mode switches have been removed;
  • A bug that caused a green border to appear when showing video in some games has been fixed;
  • Issues occurring in games A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon’s Dogma, Star Wars: Republic Commando, and Yomawari: Midnight Shadows have been resolved.

Źródło: opennet.ru

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster