wydanie warstwy , dostarczającej implementację DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11, działającą poprzez translację wywołań do API Vulkan. Aby używać DXVK obecność sterowników wspierających , takie jak Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 oraz .
DXVK może być używane do uruchamiania aplikacji 3D i gier w systemie Linux za pomocą Wine, będąc bardziej wydajną alternatywą dla wbudowanych realizacji Direct3D 9/10/11 działających na OpenGL.
Główne zmiany:
- Naprawiono poważną regresję w implementacji D3D9, która prowadziła do awarii w wielu grach.
- Usunięto awarie podczas korzystania z D3D9 z sterownikiem Vulkan AMDVLK.
- Dodano obejście problemów z przepełnieniem stosu w niektórych 32-bitowych grach używających D3D9.
- Dodano obejście problemów z renderowaniem w grach opartych na silniku Unity, uruchamianych na systemach z sterownikami AMD.
- Zwiększono wsparcie dla Unicode przy uruchamianiu w systemie Windows.
- Dodano ustawienie DXVK_LOG_PATH=none do wyłączenia tworzenia pliku dziennika (dzienniki będą nadal wypisywane do stderr).
- Rozwiązano problemy w grach
Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
Need for Speed Heat, PGA TOUR 2K21 oraz Trails in the Sky SC.
Źródło: opennet.ru
