Wydanie DXVK 3.0.1, implementacja Direct3D 8/9/10/11 nad API Vulkan

Dostępna jest wersja warstwy DXVK 3.0.1, która wprowadza implementację DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 i 11, działającą poprzez translację wywołań do API Vulkan. Do korzystania z DXVK wymagane są sterowniki obsługujące API Vulkan 1.4, takie jak NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 oraz Intel ANV 25.1. DXVK może być używane do uruchamiania aplikacji 3D i gier w systemie Linux z Wine, pełniąc rolę bardziej wydajnej alternatywy dla wbudowanych w Wine implementacji Direct3D działających na OpenGL.

Główne zmiany:

  • Na wszystkich desktopowych GPU wyłączono użycie drugiego bufora poleceń, co nieznacznie obniżyło wydajność w niewielkiej liczbie gier z nieoptymalnymi wzorcami wygładzania MSAA, jednak rozwiązało pewne problemy z renderowaniem i zawieszaniem się GPU.
  • Usunięto regresje w renderowaniu, które występowały w grach opartych na D3D9, takich jak Black Mesa, Gothic 3 i GTA IV.
  • Usunięto awarię podczas ładowania bibliotek D3D przy aktywnym urządzeniu D3D.
  • Obejściem zablokowano pojawianie się błędu w sterowniku Mesa ANV, który prowadził do zawieszania się GPU w niektórych grach na systemach z Intel Alchemist i starszymi GPU. Na systemach z podobnymi GPU domyślnie włączone są bufory deskryptorów, co negatywnie wpłynęło na wydajność.
  • Rozwiązane problemy w grach:
    • Empire Earth 2
    • Fallout 3
    • Fruit Ninja
    • Kane & Lynch: Dead Men
    • King’s Bounty: The Legend
    • Manhunt
    • Splinter Cell 3
    • Total War: Medieval II

    Źródło: opennet.ru

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster