wydanie menedżera kompozycji , zbudowanego z wykorzystaniem protokołu Wayland i w pełni kompatybilnego z mozaikowym menedżerem okien i panelem . Kod projektu napisano w języku C i na licencji MIT. Projekt jest skierowany na użycie w systemach Linux i FreeBSD.
Kompatybilność z i3 zapewniona jest na poziomie poleceń, plików konfiguracyjnych oraz IPC, co pozwala na stosowanie Sway jako przezroczystego zamiennika i3, który wykorzystuje Wayland zamiast X11. Sway pozwala na rozmieszczanie okien na ekranie w sposób logiczny, a nie przestrzenny. Okna układane są w siatkę, która optymalnie wykorzystuje przestrzeń ekranu i umożliwia szybkie manipulowanie oknami wyłącznie za pomocą klawiatury.
Do zbudowania pełnego środowiska użytkownika oferowane są towarzyszące komponenty: (proces w tle z wdrożeniem protokołu KDE idle), (ekran blokady), (menedżer powiadomień), (tworzenie zrzutów ekranu), (wybór obszaru na ekranie), (nagrywanie wideo), (panel aplikacji), (klawiatura ekranowa), (praca z schowkiem), (zarządzanie tłem pulpitu).
Sway rozwija się jako projekt modułowy, zbudowany na bazie biblioteki , w której zawarte są wszystkie podstawowe prymitywy do organizacji pracy menedżera kompozycji. Wlroots zawiera backendy do
abstrakcji dostępu do ekranu, urządzeń wejściowych, renderowania bez bezpośredniego dostępu do OpenGL, interakcji z KMS/DRM, libinput, Wayland i X11 (dostępna jest warstwa do uruchamiania aplikacji X11 na bazie Xwayland). Oprócz Sway biblioteka wlroots jest aktywnie wykorzystywana również w , w tym i . Oprócz C/C++ opracowane zostały bindingi do Scheme, Common Lisp, Go, Haskell, OCaml, Python i Rust.
W nowym wydaniu:
- Dodano wsparcie dla dynamicznej organizacji wyjścia na systemach bez monitora (headless) za pomocą polecenia create_output (może być używane do organizacji zdalnego dostępu do pulpitu przez ).
- Przez input-method i text-input wprowadzono wsparcie dla edytorów metod wprowadzania (IME).
- Zwiększono możliwość aktywacji adaptacyjnej synchronizacji (VRR, Variable Refresh Rate) w celu ograniczenia drgań obrazu w grach.
- Dodano wsparcie dla protokołu viewporter, który pozwala na poprawę wydajności i jakości starych gier.
- Systemy wirtualizacji i zdalnego dostępu do pulpitu zyskały możliwość przechwytywania kombinacji klawiszy.
- Dodano wsparcie dla protokołu , co pozwala na podłączanie własnych paneli i przełączników okien.
Źródło: opennet.ru
