Wydanie projektu DXVK 1.3 z realizacją Direct3D 10/11 na API Vulkan.

Uformowane wydanie warstwy DXVK 1.3, która zapewnia implementację DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 i Direct3D 11, działając poprzez tłumaczenie wywołań na API Vulkan. Aby używać DXVK wymagana obecność sterowników wspierających API Vulkan, takich jak
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 oraz AMDVLK.

DXVK może być używany do uruchamiania aplikacji i gier 3D w systemie Linux za pomocą Wine, działając jako wyższej wydajności alternatywa dla wbudowanej w Wine implementacji Direct3D 11, działającej na OpenGL. W niektórych grach wydajność połączenia Wine+DXVK wyróżnia się jest niższa o tylko 10-20% w porównaniu do uruchamiania w Windows, podczas gdy przy użyciu implementacji Direct3D 11 opartej na OpenGL wydajność spada znacznie bardziej.

Dodane ulepszenia:

  • Zrealizowano optymalizację z wykorzystaniem instrukcji „discard” w shaderach, opartą na rozszerzeniu Vulkan VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation, co może zwiększyć wydajność w niektórych grach. Aby skorzystać z optymalizacji, należy zaktualizować komponent winevulkan oraz sterowniki (Intel do Mesa 19.2-git i NVIDIA do własnościowego sterownika 418.52.14-beta; sterowniki AMD nie obsługują jeszcze rozszerzenia VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation).
  • Zapewniono asynchroniczne przetwarzanie wyniku renderowania na ekran (etap presentation). Aby zmniejszyć opóźnienia w głównym wątku renderowania, przetwarzanie wyniku jest teraz realizowane w wątku przesyłania poleceń (command submission thread). Zysk wydajności z asynchronicznego przetwarzania jest szczególnie zauważalny podczas wyświetlania w wysokiej częstotliwości klatek i przy wymagających przesyłania poleceń. W grach, w których zauważono wzrost wydajności, wyróżnia się Quake Champions działający na systemach z GPU AMD.
  • Pojawiła się możliwość początkowego ładowania zasobów z wykorzystaniem silników kopiowania (copy engine) dostarczanych przez urządzenia obsługujące Vulkan (na razie wspierane tylko przez sterowniki AMDVLK i NVIDIA). Nowa funkcjonalność pozwala nieco poprawić spójność czasu klatki w grach ładowanych z dużą ilością tekstur podczas gry.
  • Udoskonalono logowanie błędów występujących w warunkach niedoboru pamięci.
  • Poprawiono kompatybilność z MSVC (Microsoft Visual C++).
  • Usunięto powtarzające się cykliczne kontrole podczas wyjścia, co może znacznie zmniejszyć obciążenie CPU w scenariuszach z ograniczonym GPU.
  • Rozwiązano problem z podwójnym mapowaniem subzasobów obrazów, który objawiał się w grze Final Fantasy XIV.
  • Usunięto awarię spowodowaną niepoprawnym działaniem metody RSGetViewport, która występowała w grze Scrap Mechanic.

Źródło: opennet.ru

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster