wydanie warstwy , dostarczającej implementację DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11, działającą poprzez translację wywołań do API Vulkan. Aby używać DXVK obecność sterowników wspierających , takich jak
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 oraz .
DXVK może być używany do uruchamiania aplikacji 3D i gier w systemie Linux przy użyciu Wine, będąc bardziej wydajną alternatywą dla wbudowanej w Wine implementacji Direct3D 11, działającej na OpenGL.
Główne zmiany:
- Dodano niektóre brakujące w implementacji Direct3D 9 operacje z łańcuchami przełączeń wirtualnych buforów ramki (), co rozwiązało problemy z uruchamianiem takich aplikacji jak ATi ToyShop demo, Atelier Sophie i Dynasty Warriors 7;
- Usunięto niedawno wykryte błędy w implementacji Direct3D 9 oraz dodano drobne optymalizacje wydajności i zużycia pamięci;
- Dodano opcję d3d9.forceSwapchainMSAA do wymuszenia włączenia metody wygładzania MSAA (Multisample anti-aliasing) dla obrazów przetwarzanych w SwapChain;
- Włączono ustawienie d3d9.deferredSurfaceCreation, które pozwala rozwiązać problemy z wyświetlaniem menu w grach z serii Atelier, korzystających z Direct3D 11;
- Rozwiązano problemy w grach: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines i Warriors Orochi 4;
- Zakończono wsparcie dla starych wersji sterowników, które nie wspierają API graficznego Vulkan 1.1: AMD / Intel (Mesa) 17.3 i wcześniejsze wersje, NVIDIA 390.xx i wcześniejsze wersje.
Źródło: opennet.ru
