Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80

Po prawie dwóch latach prac rozwojowych opublikowano została wydana wolna paczka modelowania 3D Blender 2.80, która stała się jednym z najważniejszych wydań w historii projektu.

Podstawowe nowości:

  • Radykalnie przerobiono interfejs użytkownika, który stał się bardziej przyjazny dla użytkowników mających doświadczenie w pracy z innymi pakietami graficznymi. Zaproponowano nowy ciemny motyw oraz znane panele z nowoczesnym zestawem ikon zamiast opisów tekstowych.

    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80

    Zmiany dotknęły również metody pracy z myszą/tabletem i skrótów klawiszowych. Na przykład zaznaczanie teraz domyślnie odbywa się lewym przyciskiem myszy lub poprzez przeciąganie z wciśniętym lewym przyciskiem, natomiast prawym przyciskiem wywoływane jest menu kontekstowe. Dodano menu szybkiego dostępu do najczęściej używanych funkcji. Zaktualizowano układ w edytorze właściwości oraz sekcje ustawień. Zaproponowano koncepcje szablonów i obszarów roboczych (kart), które pozwalają szybko rozpocząć pracę nad wymaganą zadaniem lub przełączać się między różnymi zadaniami (na przykład modelowanie rzeźbiarskie, malowanie tekstur czy śledzenie ruchu) i dają możliwość dostosowania interfejsu do własnych preferencji.

    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80
  • Zrealizowano całkowicie przepisany tryb Viewport, który pozwala na wyświetlenie sceny 3D w formie zoptymalizowanej dla różnych zadań i zintegrowany z przepływem pracy. Zaproponowano również nowy silnik szybkiego renderowania obszaru roboczego (Workbench), zoptymalizowany dla nowoczesnych kart graficznych i umożliwiający pracę z aktywnym podglądem podczas manipulacji makietą sceny, modelowania i rzeźbienia.

    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80

    Silnik Workbench wspiera nakładki, które pozwalają zmieniać widoczność elementów i zarządzać ich nakładaniem. Nakładki są również teraz wspierane podczas podglądu wyników renderowania za pomocą silników Eevee i Cycles, co umożliwia edytowanie sceny z całkowitym zacienieniem.
    Przerobiono podgląd symulacji dymu i ognia, który został zbliżony do wyników renderowania przy użyciu fizycznie poprawnego renderera.

  • Na bazie silnika Eevee przygotowano nowy tryb renderowania LookDev, który umożliwia testowanie rozszerzonych zakresów jasności (HDRI) bez zmiany ustawień źródeł światła. Tryb LookDev może być również używany do podglądu pracy silnika renderującego Cycles.

    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80
  • W 3D Viewport i edytorze rozkładów (UV) dodano nowe interaktywne narzędzia i gizmo, a także nowa kontekstowa różnica narzędzi, w której znalazły się między innymi narzędzia, które wcześniej były dostępne tylko przez skróty klawiszowe. W różne elementy, w tym źródła światła, kamerę i tło kompozycji, dodano gizmo do dostosowywania kształtu i atrybutów;

    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80
  • Dodano nowe renderowanie Eevee, wspierające fizycznie poprawne renderowanie w czasie rzeczywistym, wykorzystujące jedynie GPU (OpenGL) do renderowania. Eevee może być stosowane zarówno do końcowego renderowania, jak i w oknie Viewport do tworzenia zasobów w trybie rzeczywistym. Eevee wspiera materiały stworzone z użyciem jednolitych z silnikiem Cycles węzłów shaderów, co pozwala na renderowanie istniejących scen w Eevee bez odrębnej konfiguracji, również w czasie rzeczywistym. Dla twórców zasobów do gier komputerowych oferowany jest shader Principled BSDF, zgodny z modelami shaderów wielu silników gier;

    Odtwarzaj wideo
  • Dodano system rysowania dwuwymiarowego i animacji Grease Pencil, umożliwiający tworzenie szkiców w 2D i następnie używanie ich w środowisku 3D jako obiektów trójwymiarowych (na podstawie kilku płaskich szkiców w różnych kątach powstaje model 3D). Obiekty Grease Pencil są integralną częścią Blendera i integrują się z istniejącymi narzędziami wyboru obiektów, edycji, zarządzania i wiązania. Szkice mogą być przekształcane w warstwy i renderowane z użyciem materiałów i tekstur, a także edytowane i stosowane w modelowaniu rzeźbiarskim analogicznie do siatek. Do deformacji i kolorowania mogą być wykorzystywane standardowe modyfikatory siatek. Podczas renderowania możliwe jest zastosowanie efektów, takich jak rozmycie, tworzenie cieni czy oświetlenie krawędzi.

    Odtwarzaj wideo
  • W systemie renderowania Cycles zapewniona obsługa takich funkcji, jak tworzenie podkładów do kompozycji przy użyciu technologii Cryptomatte, shading włosów i objętości na bazie BSDF i zastosowanie losowego podpowierzchniowego rozpraszania (SSS). Zrealizowany tryb łączonego renderowania, w którym jednocześnie wykorzystywane są GPU i CPU. Znacząco przyspieszono renderowanie przy użyciu OpenCL. Dla scen, które nie mieszczą się w pamięci GPU, dodano wsparcie dla CUDA;

    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 2.80
  • W trybie edycji pojawiła się możliwość jednoczesnej edycji kilku siatek, w tym nakładania tekstur (mapowanie UV), a także edycji i pozycjonowania szkieletu kilku obiektów. Do kontroli szczegółowości modelu przy jednoczesnym wygładzaniu wykorzystano technologię OpenSubdiv;
  • Referencyjne tło do obrysowania jest teraz umieszczane jako obiekty i może być komponowane oraz transformowane razem ze sceną;
  • Warstwy i grupy zostały zastąpione kolekcjami, które umożliwiają organizowanie umiejscowienia obiektów na scenie oraz manipulowanie grupami obiektów i ich powiązaniami, korzystając z prostego interfejsu w stylu przeciągnij i upuść. W Widoku 3D dodano szybkie operacje do przenoszenia obiektów między kolekcjami oraz narzędzia do bardziej precyzyjnego zarządzania ich widocznością z obsługą tymczasowego i stałego ukrywania, w tym według typu obiektu;
  • Udoskonalone narzędzia do animacji i riggingu. Dla riggingu zaproponowano nowe ograniczniki, modyfikatory i formy zgięcia elementów szkieletu. W edytorze animacji pojawiła się wizualizacja kluczowych klatek oraz narzędzia do edycji;
  • Całkowicie przepisano implementację grafu zależności, kluczowych modyfikatorów i systemu oceny animacji. Na nowoczesnych wielordzeniowych CPU sceny z dużą liczbą obiektów i złożonymi rigami są teraz przetwarzane znacznie szybciej;
  • Wprowadzono bardziej realistyczną fizykę zachowania tkanin oraz model ich deformacji;
  • Zmodernizowane API Pythona, w które wprowadzono zmiany naruszające zgodność i w niektórych sytuacjach wymagające przeróbki skryptów i dodatków. Niemniej jednak większość dodatków dostępnych dla wersji 2.79 została już dostosowana do pracy z wersją 2.80;
  • Usunięto silnik renderowania w czasie rzeczywistym Blender Internal, którego zastąpił silnik EEVEE;
  • Usunięto silnik gry (Blender Game Engine), zamiast którego zaleca się korzystanie z istniejących otwartych alternatyw, takich jak silnik Godot. Kod wcześniej wbudowanego silnika gier rozwija się teraz w formie oddzielnego projektu UPBGE;
  • Wbudowane wsparcie dla importu i eksportu plików w formacie glTF 2.0, który jest często używany do ładowania zasobów 3D w grach i w Internecie.
  • Do narzędzi do importu i eksportu wideo dodano wsparcie dla metadanych oraz formatu WebM.

Źródło: opennet.ru

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster