wydanie wolnego pakietu modelowania 3D , w którym wprowadzono ponad tysiąc poprawek i ulepszeń, przygotowanych przez cztery miesiące od momentu utworzenia znacznej gałęzi .
Podstawowe :
- nowy interfejs do nawigacji po systemie plików, realizowany w formie okna dialogowego z typową dla menedżerów plików zawartością. Obsługiwane są różne tryby widoku (lista, miniatury), filtry, dynamicznie wyświetlana panel z opcjami, umieszczanie usuniętych plików w koszu, zapamiętywanie zmienionych ustawień;
- Wprowadzono funkcję zmiany nazw grup elementów w trybie zbiorczym. Jeśli wcześniej można było zmienić nazwę tylko aktywnego elementu (F2), to teraz tę operację można wykonać również dla wszystkich zaznaczonych elementów (Ctrl F2). Podczas zmiany nazw obsługiwane są takie możliwości, jak wyszukiwanie z zamianą na podstawie wyrażeń regularnych, przypisywanie masek prefiksu i sufiksu, czyszczenie znaków oraz zmiana wielkości liter;
- Przeprowadzono prace nad zwiększeniem wygody pracy z oknem struktury projektu (Outliner). Zaznaczenia w Outlinerze są teraz synchronizowane ze wszystkimi widokami 3D (viewport). Dodano nawigację po elementach za pomocą klawiszy w górę i w dół, a także rozwijanie i zwijanie bloków klawiszami w prawo i w lewo. Zapewniono wsparcie dla zaznaczania zakresów poprzez kliknięcie z przytrzymywanym klawiszem Shift oraz dodawanie nowych elementów do już zaznaczonych poprzez kliknięcie z przytrzymanym klawiszem Ctrl. Dodano możliwość zaznaczania subelementów, wyświetlanych w formie ikony. Dodano opcję wyświetlania ukrytych obiektów. Przedstawiono ikony dla ograniczeń, grup wierzchołków i sekwencera;
- nowe narzędzia do modelowania rzeźbiarskiego, takie jak pędzel do symulacji deformacji szkieletu modelu, pędzel elastycznej deformacji z zachowaniem objętości, pędzel do malowania z deformacją siatki wielokątowej, narzędzie do obracania i skalowania wokół punktu odniesienia przy zachowaniu symetrii, narzędzie do filtrowania siatki wielokątowej, deformujące jednocześnie wszystkie wierzchołki siatki;
- Dodano nowe narzędzia do zmiany topologii: Voxel Remesh do tworzenia siatki polygonalnej o parzystej liczbie krawędzi i eliminacji problemów z przecięciami poprzez przekształcanie ich w reprezentację objętościową i z powrotem. QuadriFlow Remesh do tworzenia siatki polygonalnej z komórkami czworokątnymi, z wieloma biegunami i pętlami krawędziowymi, odwzorowującymi krzywiznę powierzchni. W narzędziu Poly Build wprowadzono możliwości zmiany topologii, na przykład do usuwania elementów siatki polygonalnej można teraz używać kliknięcia przy wciśniętym klawiszu Shift, do dodawania nowych elementów – kliknięcia przy wciśniętym klawiszu Ctrl, a do zmiany pozycji kliknięcia z przeciąganiem;
- W silniku renderującym Cycles możliwość przyspieszenia sprzętowego śledzenia promieni za pomocą platformy . Dodano nowy tryb redukcji szumów po renderowaniu, oparty na wykorzystaniu przez firmę Intel biblioteki . W narzędziach adaptacyjnego podziału powierzchni gładkich (Adaptive Subdivision) dodano tryb eliminacji szwów między krawędziami, spowodowanych przesunięciem lub heterogenicznością materiałów. Wprowadzono nowe shadery dla tekstur (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- W narzędziach transformacji wsparcie dla przesuwania oryginalnych pozycji () obiektów bez wyraźnego zaznaczenia, a także możliwość transformacji elementów rodzicielskich, nie dotykając elementów podrzędnych. Dodano tryb transformacji z lustrzanym odbiciem w osiach Y i Z;
- Wprowadzono nowe opcje snapowania krawędzi (Edge Snapping): Edge Center, do snapowania w centrum krawędzi, oraz Edge Perpendicular dla najbliższego punktu na krawędzi. Dodano nowy tryb łączenia wierzchołków „Split Edges & Faces”, automatycznie dzielący sąsiednie krawędzie i ściany w celu wykluczenia nakładania się geometrie;
- W silniku renderującym Eevee, wspierającym fizycznie poprawne renderowanie w czasie rzeczywistym i korzystającym wyłącznie z GPU (OpenGL) do renderowania, dodano tryb miękkich cieni oraz możliwość użycia przezroczystości przy shadingu opartym na .
Realizacje trybów mieszania Additive i Multiply zostały zastąpione odpowiednikami zbudowanymi na shaderach, zgodnymi z silnikiem Cycles. Przebudowano system malowania tekstur, który stał się prostszy w ustawieniu i bardziej jakościowy; - W Viewport Nowe opcje wyświetlania scen 3D z wykorzystaniem trybu renderowania Look Development (Podgląd materiału) w silnikach Cycles i Eevee, umożliwiające szybkie testowanie rozszerzonych zakresów jasności (HDRI) oraz nakładania tekstur. Każde okno podglądu sceny 3D może teraz zawierać własny zestaw widocznych kolekcji. Do analizatora siatki wielokątnej dodano wsparcie dla siatek z modyfikatorami, a nie tylko dla siatek źródłowych. Obiekty z obrazami mogą być konfigurowane tak, aby wyświetlały się tylko w widoku bocznym;
- Dodano eksperymentalny system , który można wykorzystać zamiast mechanizmu proxy do lokalnego nadpisywania powiązanych postaci i innych typów danych. W przeciwieństwie do proxy, nowy system pozwala na tworzenie wielu niezależnych nadpisań tych samych danych powiązanych (np. definiujących postać), dopuszcza rekursywne nadpisanie oraz dodawanie nowych modyfikatorów lub ograniczeń;
- W narzędziach do tworzenia animacji precyzyjna kontrola obrotu i skalowania w , i ;
- W szkicowniku (Grease Pencil) możliwości interfejsu użytkownika, zreorganizowano menu, dodano nowe narzędzia, operacje, pędzle, ustawienia wstępne, materiały i modyfikatory;
- Dodano wsparcie dla kodeka dźwiękowego Opus oraz formatu kontenera WebM. Zrealizowano wsparcie dla wideo WebM/VP9 z przezroczystością;
- W sekwenserze dodano operator do dodawania/usuwania zanikania dla wszystkich ścieżek oraz wsparcie dla wstępnego załadowania klatek w celu wypełnienia pamięci podręcznej;
- Python API, dodano nowe obsługi oraz zapewniono dynamiczne wyjście podpowiedzi dla operatorów.
Wersja Pythona zaktualizowana do 3.7.4; - dodatków. Dodano ustawienie „Tylko włączone dodatki” do wyświetlania w liście tylko aktywnych dodatków. Ulepszono wsparcie
formatów glTF 2.0 (GL Transmission Format) oraz FBX (Filmbox).
Źródło: opennet.ru
