Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.4

Fundacja Blender ogłosiła wydanie wolnego pakietu do modelowania 3D Blender 3.4, odpowiedniego do rozwiązywania różnych zadań związanych z modelowaniem 3D, grafiką 3D, tworzeniem gier komputerowych, symulacją, renderowaniem, kompozycją, śledzeniem ruchu, modelowaniem rzeźbiarskim, tworzeniem animacji i montażem wideo. Kod jest dystrybuowany na licencji GPL. Gotowe wersje zostały przygotowane dla systemów Linux, Windows i macOS. Równocześnie wydano poprawkę Blender 3.3.2 w gałęzi z długoterminowym wsparciem (LTS), której aktualizacje będą tworzone do września 2024 roku.

Wśród ulepszeń dodanych do Blender 3.4:

  • Zrealizowano wsparcie dla protokołu Wayland, co pozwala na bezpośrednie uruchamianie Blendera w środowiskach opartych na Wayland bez użycia warstwy XWayland, co zwiększa jakość działania w dystrybucjach Linux, które domyślnie stosują Wayland. Do pracy w środowiskach opartych na Wayland potrzebna jest biblioteka libdecor do dekorowania okien po stronie klienta.
  • Dodano możliwość budowania Blendera w formie modułu dla języka Python, co pozwala na tworzenie zawiązań i usług do wizualizacji danych, tworzenia animacji, edytowania obrazów, montowania wideo, konwersji formatów 3D oraz automatyzacji różnych prac w Blenderze. Aby uzyskać dostęp do funkcjonalności Blendera z kodu w języku Python, zaproponowano pakiet „bpy”.
  • Do systemu renderowania Cycles dodano wsparcie dla metody „Path Guiding”, co w porównaniu z techniką śledzenia ścieżek pozwala osiągnąć wyższą jakość przy przetwarzaniu scen z odbitym światłem przy tym samym zużyciu zasobów procesora. W szczególności metoda ta pozwala na obniżenie poziomu szumów w scenach, w których trudne jest śledzenie drogi do źródła światła za pomocą techniki śledzenia ścieżek, na przykład gdy pokój jest oświetlany przez małą szczelinę drzwi. Metoda została zrealizowana dzięki integracji biblioteki OpenPG (Open Path Guiding) przygotowanej przez firmę Intel.
    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.4
  • W trybie modelowania rzeźbiarskiego uproszczono dostęp do ustawień automatycznego maskowania, które są teraz dostępne w nagłówku widoku 3D. Dodano możliwości automatycznego maskowania w oparciu o nierówności, punkt widzenia i wybraną strefę. Aby przekonwertować automatyczną maskę na normalny atrybut maski, który można edytować i wizualizować, proponuje się użycie przycisku „Utwórz maskę”.
  • W edytorze UV zaproponowano nowy pędzel do wygładzania geometrii (Relax), który pozwala zwiększyć jakość rozwoju UV poprzez osiągnięcie dokładniejszego dopasowania do geometrii 3D podczas obliczania parametrów nakładania tekstur na obiekt 3D. W edytorze UV dodano również wsparcie dla nierównomiernych siatek, odstępów pikselowych, górnego mocowania siatki, rotacji rozwinięcia UV z wyrównaniem do wybranego krawędzi oraz szybkiego ustawiania losowych parametrów skalowania, rotacji lub przesunięcia dla wybranych wysp UV.
    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 3.4
  • Udostępniono nakładkę w widoku (Viewport Overlay) do wyświetlania węzłów geometrii, którą można wykorzystać do podglądu, debugowania lub testowania zmian atrybutów w drzewie węzłów.
  • Dodano 8 nowych węzłów do ekstrakcji danych z siatek i krzywych (np. definiowanie styków krawędzi, kątów wierzchołków, ustawianie normali krzywej oraz sprawdzanie punktów kontrolnych). Dodano węzeł do próbkowania powierzchni UV, który pozwala uzyskać wartość atrybutu na podstawie współrzędnych rozwinięcia UV. W menu „Dodaj” zapewniono wyświetlanie zasobów grupy węzłów.
  • Rozszerzono możliwości systemu dwuwymiarowego rysowania i animacji Grease Pencil, który umożliwia tworzenie szkiców w 2D, a następnie używanie ich w 3D jako obiektów trójwymiarowych (na podstawie kilku płaskich szkiców z różnych kątów formuje się model 3D). Dodano modyfikator konturu do generowania obrysów obwodu na podstawie widoku z kamery. Dodano możliwość importu kilku plików SVG naraz. Znacznie usprawniono narzędzie wypełnienia. Proponowana jest nowa metoda wypełnienia, która wykorzystuje promień okręgu do określenia bliskości końców linii podczas wypełniania.
  • W plikach „.mtl” wprowadzono wsparcie dla rozszerzeń do fizycznie poprawnego renderowania (PBR).
  • Udoskonalono pracę z czcionkami.
  • Dodano możliwość ekstrakcji klatek z wideo w formacie WebM oraz wprowadzono wsparcie dla kodowania wideo w formacie AV1 z wykorzystaniem FFmpeg.
  • W silniku Eevee oraz w widoku na platformie Linux zapewniono możliwość renderowania w trybie bez monitora (headless).
  • Zwiększona wydajność modyfikatora subdivison surface (Subdivision Surface Modifier), tworzenia obiektów w trybie wsadowym, obliczania wyłączonych modyfikatorów oraz tworzenia miniaturek w formacie WebP. Poprawiona wydajność rzeźbienia w sytuacjach, gdy nie są używane maski i zestawy krawędzi.

Źródło: opennet.ru

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster