Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.0

Fundacja Blender opublikowała wersję wolnego pakietu modelowania 3D Blender 4.0, który nadaje się do różnych zadań związanych z modelowaniem 3D, grafiką 3D, tworzeniem gier komputerowych, symulacjami, renderingiem, kompozycją, śledzeniem ruchu, modelowaniem rzeźbiarskim, tworzeniem animacji i montażem wideo. Kod jest dystrybuowany na licencji GPL. Gotowe wersje są dostępne dla systemów Linux, Windows i macOS. Continuują się także wsparcia dla wersji Blender 3.3 i 3.6 z długoterminowym wsparciem (LTS), aktualizacje dla których będą tworzone do września 2024 roku oraz czerwca 2025 roku.

Wśród dodanych usprawnień:

  • Zaprezentowano nową implementację węzła z principled BSDF (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function), w której znacznie rozszerzono wsparcie dla różnych typów materiałów i zwiększono elastyczność użycia. Na przykład, połysk tkaniny (Sheen) jest teraz realizowany za pomocą nowego modelu szeregowego mikrowłókien, umieszczanego w górnej warstwie ponad emisją i powłoką, co pozwala na jego użycie nie tylko dla materiałów włóknistych, ale również do tworzenia efektu kurzu na wszelkich materiałach. Warstwa powłoki (Coat) jest teraz umieszczona nad warstwą emisji (Emission), co na przykład pozwala na symulację świecenia ekranu za szkłem. W podpowierzchniowym rozpraszaniu teraz stosowany jest nie oddzielny, a podstawowy kolor. Węzły "Lśniący BSDF" i "Anizotropowy BSDF" zostały połączone w jeden węzeł "Lśniący BSDF" z możliwością zarządzania anizotropowością. Dodano wsparcie dla tonowania krawędzi metalicznych powierzchni.
    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.0
  • Dodano tryb sterowania kolorem AgX, który w porównaniu do trybu Filmic pozwala osiągnąć bardziej realistyczne wyniki w obecności prześwietlonych obszarów, poprzez przybliżenie jasnych kolorów do białego, analogicznie do rzeczywistych kamer.
    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.0Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.0
  • W węźle teksturowym "Voronoi" dodano możliwość dodawania fractal noise oraz wskazania kilku warstw szczegółowości, a także wprowadzono trzy nowe typy danych wejściowych: szczegółowość (liczba warstw do obliczeń), chropowatość (stopień wpływu górnych warstw na wynik) oraz lacunarność (współczynnik skalowania każdej następnej warstwy).
  • W systemie renderowania Cycles wprowadzono możliwość łączenia świateł (light linking), co umożliwia oświetlanie tylko wybranych obiektów na scenie, oraz możliwość łączenia cieni (shadow linking) w celu określenia, które obiekty blokują cienie przy oświetleniu. Te funkcje zapewniają większą kontrolę nad oświetleniem, na przykład różnym obiektom można przypisać różne ustawienia oświetlenia, aby zapewnić oddzielne podświetlenie postaci.
    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.0Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.0
  • W metodzie renderowania «Path Guiding» wprowadzono wsparcie dla pracy nie tylko z powierzchniami dyfuzyjnymi, ale także z lustrzanymi. Zastosowanie Path Guiding pozwala znacząco zredukować poziom szumów na lustrzanych powierzchniach i znaleźć brakujące ścieżki do źródła światła. Zwiększono znacznie (o 1,76 raza) prędkość ładowania dużych siatek poligonowych.
    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.0Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.0
  • Zaproponowano zestaw narzędzi «Node tools», które można wykorzystać do rozszerzenia podstawowych możliwości Blendera i zmiany istniejących narzędzi, używając węzłów geometrycznych zamiast skryptów w języku Python. Do tworzenia nowych narzędzi na bazie węzłów proponuje się korzystanie z wbudowanego edytora węzłów geometrycznych. Wprowadzono nową funkcjonalność w systemie węzłów geometrycznych, dodając szereg nowych możliwości, takich jak uruchamianie węzłów geometrycznych jako zwykłych operatorów.

    Dodano również kilka specyficznych węzłów, zapewniających dostęp do 3D kursora, zaznaczania obszarów i zarządzania widocznością (Face Set). Dodano węzeł Repeat Zones, który pozwala wykonać wybrane węzły dowolną ilość razy, co umożliwia organizację pracy cyklów bez dublowania węzłów. Dodano 8 nowych węzłów ułatwiających operacje rotacji.

    Odtwarzaj wideo
  • W interfejsie modelowania znacznie rozszerzono możliwości związane z przyciąganiem (snapping). Przerobiono rozwijane menu przyciągnięć. Dodano możliwość wyboru podstawowego (startowego) punktu przyciągnięcia w locie (poprzez naciśnięcie klawisza «B») oraz nawigację poprzez przytrzymywanie klawisza Alt podczas transformacji obiektów (przesuwania, obracania i skalowania). Po najechaniu kursorem na siatkę poligonową jej kształt zmienia się teraz w zależności od używanego typu przyciągnięć (na przykład przyjmuje formę kwadratu dla wierzchołków, koła dla płaszczyzny i trójkąta dla punktów pośrednich).
    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.0
  • W interfejsie użytkownika dodano możliwość natychmiastowego wyszukiwania elementów obecnych w menu „Dodaj” (obiekty, siatki, krzywe, węzły, modyfikatory itp.) – wystarczy zacząć wpisywać, a wyniki będą się pojawiać w miarę wprowadzania frazy wyszukiwania. W innych menu i podmenu do wyszukiwania można przejść, naciskając spację (na przykład można przesunąć kursor do menu Plik, nacisnąć spację, wpisać typ formatu pliku i uzyskać link do importu i eksportu). Przed rozpoczęciem wpisywania frazy wyszukiwania wyświetlane są wcześniejsze wyniki wyszukiwania. Menu dodawania modyfikatorów zostało znacznie przepisane.
    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.0
  • Zwiększono rozmiar okna wyboru koloru. W systemach Linux i Windows interfejs wyboru koloru można używać do określenia koloru w obszarze ekranu poza oknem Blendera.
    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.0
  • Czcionka w interfejsie użytkownika została zmieniona na Inter, co umożliwiło zapewnienie wysokiej jakości wyświetlania, niezależnie od rozmiaru i rozdzielczości ekranu. Czytanie tekstu zapewnia poprawne wskazywanie i subpikselowe pozycjonowanie. Do ustawień dodano opcje włączenia subpikselowego wygładzania.
    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.0
  • Dodano nowe skróty klawiszowe i układy do tworzenia środowiska znajomego dla osób, które pracowały w innych pakietach 3D. Ujednolicono skróty klawiszowe w różnych trybach. W narzędziu Tweak Tool dodano możliwość jednoczesnego przesuwania kilku obiektów za pomocą myszy. Dodano kombinację Ctrl + przecinek do szybkiego przejścia do ustawień. Aby przejść do zmiany nazwy etykiet, wystarczy teraz podwójne kliknięcie myszy.
    Odtwarzaj wideo
  • W narzędziach do tworzenia animacji zaproponowano kolekcję stawów (Armature Bones). Biblioteka pozycji została przeniesiona na nowy system zasobów i jest teraz dostępna z widoku 3D. W edytorze grafiki dodano interaktywne suwaki do wykonywania operacji takich jak Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset oraz Push/Pull.
    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.0
  • Proponowana jest nowa wersja zestawu Human Base Meshes z kolekcją modeli ludzkich ciał.
    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.0
  • Dodano dodatek Hydra Storm z realizacją systemu renderowania opartego na platformie OpenUSD. Nowy render można używać jako alternatywy dla Cycles, EEVEE i Workbench. Pod względem możliwości Hydra Storm ustępuje renderowi EEVEE i jest głównie przeznaczony do podglądu przed eksportem, umożliwiając ocenę, jak scena będzie wyglądać w innych systemach obsługujących format USD.
  • Zapewniona zgodność ze specyfikacją CY2023, definiującą narzędzia i biblioteki referencyjnej platformy VFX.

Źródło: opennet.ru

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster