Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.2

Fundacja Blender opublikowała wydanie wolnego pakietu modelowania 3D Blender 4.2, odpowiedniego do zadań związanych z modelowaniem 3D, grafiką 3D, tworzeniem gier komputerowych, symulacją, renderowaniem, kompozycją, śledzeniem ruchu, modelowaniem rzeźbiarskim, tworzeniem animacji i montażem wideo. Kod jest dostępny na licencji GPL. Gotowe wersje są formowane dla systemów Linux, Windows i macOS. Wydanie otrzymało status wersji z rozszerzonym wsparciem (LTS) i będzie wspierane do lipca 2026 roku. Wsparcie dla gałęzi LTS Blender 3.3 i 3.6 jest kontynuowane, a aktualizacje dla tych wersji będą dostępne do września 2024 roku i czerwca 2025 roku.

Wśród dodanych usprawnień:

  • Zmodernizowano i ujednolicono systemy dodatków (Add-on) oraz szablonów, które zostały przekształcone w ogólną koncepcję rozszerzeń (Extension). Rozszerzenia można łatwo instalować z dysku, lokalnego repozytorium lub strony extensions.blender.org metodą Drag & Drop i aktualizować bezpośrednio z interfejsu Blender (sprawdzanie dostępności aktualizacji w repozytoriach odbywa się przy każdym uruchomieniu).
  • Wprowadzono nową, całkowicie przepisową implementację silnika renderującego EEVEE, wspierającego fizycznie poprawne renderowanie w czasie rzeczywistym i wykorzystującego GPU do wizualizacji. Nowa wersja silnika rozwija się w ramach projektu EEVEE Next i wyróżnia się wsparciem realistycznego renderowania z użyciem globalnego oświetlenia (renderowanie uwzględniające oświetlenie pośrednie, odbicia i załamania światła), przesunięć (deformacje zgodnie z mapą tekstur), ulepszonym SSS (Subsurface Scattering, imitacja rozpraszania światła wewnątrz półprzezroczystych materiałów), stabilnymi efektami objętościowymi typu dithered podczas nawigacji po scenie, nieograniczoną liczbą BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) i źródeł światła w scenie oraz zastosowaniem efektu rozmycia ruchu w widoku (imitacja rozmycia przy szybkim ruchu obiektów). EEVEE teraz automatycznie wyróżnia intensywne źródła światła z otoczenia i traktuje je jak promienie słoneczne, co pozwala na renderowanie bardziej realistycznych cieni.
  • W systemie renderowania Cycles wprowadzono zmiany mające na celu poprawę jakości i szybkości renderowania. Dodano nowy węzeł Ray Portal BSDF do przenoszenia promieni w nowe miejsce w scenie, co można wykorzystać na przykład do renderowania portali. W węźle BSDF o zasadniczym shaderze (Principled BSDF) zaimplementowano wsparcie dla fizycznie dokładnych efektów interferencji w cienkiej warstwie, na przykład do realistycznego rysowania bąbelków. Poprawiono jakość usuwania szumów oraz dodano możliwość przyspieszenia operacji usuwania szumów przy użyciu GPU AMD w systemach z Linuxem i Windowsem.
    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.2Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.2
  • Rozszerzono możliwości automatyzacji wdrażania i utrzymywania wersji Blendera w studiach animacyjnych, a także w izolowanych środowiskach, które nie mają dostępu do globalnej sieci (wykorzystywane skrypty i dodatki mogą być pakowane jako oddzielne zestawy, a do uruchomienia w trybie offline przewidziany jest przełącznik „—offline-mode”).
  • Zintegrowano wsparcie dla opublikowanej przez konsorcjum Khronos specyfikacji PBR Neutral Tone Mapper, pozwalającej uzyskać fotorealistyczne odwzorowanie kolorów podczas renderowania zasobów.
  • Dodano nowy tryb do szybkiego tworzenia figur wielokątnych — w tym trybie przy każdym naciśnięciu lewego przycisku myszy dodawany jest nowy punkt wielokąta, a jeśli naciśnięcie pokrywa się z punktem początkowym, figura zostaje zamknięta. W trybie modelowania rzeźbiarskiego gest do tworzenia linii może być teraz używany do przycinania (Trim), formowania zestawów ścian (Face Set) i ukrywania, a gest swobodnego zaznaczania „lasso” do ukrywania obszarów.
  • Dodano nowy typ gniazd, wykorzystujących macierze i znacznie upraszczających przekształcenia. Dodano także typowe węzły do pracy z macierzami.
  • Zwiększona interaktywność pracy z narzędziami „Node tools”, które można wykorzystać do rozszerzenia podstawowych możliwości Blendera i modyfikacji istniejących narzędzi, używając węzłów geometrycznych zamiast skryptów w języku Python. W systemie węzłów można teraz korzystać z informacji o widoku roboczym i pozycji myszy, dodano funkcję stosowania wybranego operatora dopiero po kliknięciu myszą. Przeprowadzono optymalizację węzłów geometrycznych, związana z wykorzystaniem wielowątkowości. Wydajność węzłów do skalowania elementów zwiększono 4-10 razy, a przy próbkowaniu powierzchni UV 10-20 razy.
  • Ulepszono interfejs nieliniowego edytora wideo (Video Sequencer). Aby lepiej oddzielić elementy, zaokrąglono kąty i zwiększono odstępy na stole montażowym, pogrubiono kontury aktywnych i zaznaczonych ścieżek. Aby dostosować pozycję elementu, wystarczy najechać kursorem na brzeg ścieżki lub obszar między ścieżkami i przesuwać mysz, trzymając lewy przycisk. Elementy związane z nieistniejącymi plikami są teraz zaznaczane na czerwono i specjalną ikoną. W tekstowych ścieżkach dodano dodatkowe ustawienia cienia, które rzuca tekst.
    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.2
  • Zapewniono zgodność ze specyfikacją CY2024, która definiuje narzędzia i biblioteki standardowej platformy VFX. Zaktualizowano wersje Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 oraz OpenSubdiv 3.6.
  • Dodano wsparcie dla przypisywania własnego eksportera do każdej kolekcji, aby nie wybierać każdego razu formatu przy ponownym eksporcie zasobów. Na przykład można przypisać użycie formatu glTF do zasobów do gier lub formatu USD do prac studyjnych. Ustawienia eksportu są zapisywane w plikach .blend i nie są resetowane między sesjami. Dodano możliwość importu i eksportu w formacie USD modeli włosów oraz importu chmur punktów. Proces weryfikacji modeli przy imporcie przyspieszono 3-2 razy. Dodano weryfikację modeli przy imporcie plików w formatach USD, OBJ, PLY i STL. Umożliwiono jednoczesny import kilku plików Alembic.
  • Dodano narzędzia do tworzenia przenośnych instalacji, w których automatycznie są przechwytywane ustawienia do rekonstrukcji środowiska użytkownika. Ustawienia są umieszczane w katalogu portable, z którego Blender próbuję przenieść konfigurację podczas uruchamiania.
  • W systemie postprocessingu (Compositor) wprowadzono wsparcie dla przyspieszenia z wykorzystaniem GPU.
  • Zdecydowanie zwiększono wydajność edytora graficznego.
  • W wbudowanym edytorze tekstu zapewniono podświetlanie składni języka shaderów GLSL.
  • Optymalizowano wygląd różnych dialogów i poprawiono skalowanie interfejsu.
    Wydanie wolnego systemu modelowania 3D Blender 4.2
  • Pięciokrotnie przyspieszono proces cofania zmian (Undo).
  • W użytkowych środowiskach opartych na protokole Wayland wprowadzono możliwość kopiowania i wklejania obrazów z schowka.
  • Na platformie Linux dodano wsparcie dla rejestrowania i usuwania powiązań plików, co pozwala na uruchamianie aplikacji Blender przy próbie otwarcia różnych typów plików.

Odtwarzaj wideo


Źródło: opennet.ru
Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster