Fundacja Blender opublikowała wersję darmowego pakietu modelowania 3D Blender 4.5, odpowiedniego do rozwiązywania różnych zadań związanych z modelowaniem 3D, grafiką 3D, tworzeniem gier komputerowych, symulacją, renderowaniem, kompozycją, śledzeniem ruchu, modelowaniem rzeźbiarskim, tworzeniem animacji i montażem wideo. Kod jest rozpowszechniany na licencji GPL. Gotowe wersje zostały przygotowane dla systemów Linux, Windows i macOS. Wydanie uzyskało status wersji o przedłużonym wsparciu (LTS) i będzie wspierane do lipca 2027 roku. Kontynuowane jest również wsparcie dla gałęzi LTS Blender 4.2, dla której aktualizacje będą przygotowywane do lipca 2026 roku. Wsparcie dla gałęzi LTS Blender 3.6 zostało zakończone.
Wśród dodanych usprawnień:
- W silniku renderowania EEVEE zaimplementowano pełne wsparcie backendu do renderowania z wykorzystaniem graficznego API Vulkan. W porównaniu do poprzedniej wersji znacznie zwiększona została wydajność przy użyciu Vulkan, a poziom funkcjonalności backendu Vulkan został zrównany z backendem opartym na OpenGL (na przykład dodano wsparcie OpenXR, Subdivision i USD/Hydra). Do prawidłowego działania backendu Vulkan zaleca się korzystanie z najnowszych wersji sterowników graficznych i Mesa. Domyślnie nadal używany jest backend OpenGL.
- Załadunek tekstur został przyspieszony ponad dwukrotnie (z 5.7 sekundy do 2.5 sekundy), a czas uruchamiania znacząco skrócono (z 7.2 sekundy do 4 sekund). Domyślnie włączono wielowątkową kompilację shaderów. Dodano ustawienie do wyboru metody kompilacji shaderów (wielowątkowa lub z procesem w oddzielnym wątku).
- Dodano nową właściwość „Przesunięcie normali terminatora cienia” (Shadow Terminator Normal Offset), umożliwiającą przesunięcie promieni od powierzchni w celu zmniejszenia artefaktów terminatora cienia na niskopoligonowej geometrii.
- Zaimplementowano algorytm Reverse-Z w celu zminimalizowania artefaktów w buforze głębokości.
- Dodano wsparcie dla przenoszenia operacji podziału powierzchni (Subdivision) na stronę GPU.
- Dodano opcję „—profile-gpu” do zapisywania w pliku profile.json danych profilowania, zawierających informacje o obciążeniu CPU i GPU.
- W narzędziach do pracy z węzłami geometrycznymi dodano moduły do importowania plików w formatach CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront i TXT. Aby zaimportować plik, wystarczy przeciągnąć go myszą w trybie drag&drop do edytora węzłów geometrycznych.
W narzędziach do pracy z węzłami dodano możliwość zwijania paneli. W edytorze węzłów geometrycznych dodano wsparcie dla zmiany normalnych siatki. Aby ustawić normalną, dodano węzeł „Set Mesh Normal”. Do podstawiania wartości w ciągu zaproponowano węzeł „Format String”, a do porównywania ciągów – węzeł Match String.

- W systemie kompozytowym (Compositor) zrealizowano proceduralne węzły do tworzenia tekstur, a także dodano wsparcie dla typowych węzłów, takich jak Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math i Clamp. Dodano możliwość przyspieszenia operacji eliminacji szumów za pomocą GPU.

- Rozszerzono możliwości systemu dwuwymiarowego rysowania i animacji Grease Pencil, który pozwala na tworzenie szkiców w 2D, a następnie wykorzystanie ich w 3D jako obiektów trójwymiarowych (na podstawie kilku płaskich szkiców z różnych kątów powstaje model 3D). Zapewniono integrację z systemem kompozycji (Compositor). Dodano nowy przebieg renderowania, wyprowadzający widoczne kontury i wypełnienia Grease Pencil na osobną warstwę, co może być użyteczne do izolacji, wzmocnienia lub nałożenia efektów na elementy Grease Pencil podczas kompozycji. Dodano możliwość wyłączenia renderowania Grease Pencil dla każdej warstwy (View Layer) za pomocą opcji Filter. Wdrożono nową metodę wygładzania (SSAA), sprawiającą, że linie są gładsze. Dodano wsparcie dla eksportowania animowanych plików SVG.

Dodano narzędzia (Node Tools), pozwalające na używanie węzłów do tworzenia obiektów Grease Pencil. Dodano nowe węzły do wypełniania kolorem, ustawiania głębokości i wygładzania konturów w Grease Pencil.
- W edytorze UV umożliwiono podgląd rozwinięcia UV dla aktywnego lub wszystkich zaznaczonych obiektów, niezależnie od bieżącego trybu, w tym w edytorze obrazów. Widoczność i przezroczystość rozwinięć UV można zmieniać za pomocą rozwijanego menu Overlays.
- Dodano nowy typ obiektów „Chmura punktów” (Point Cloud), który reprezentuje dużą ilość pojedynczych punktów w przestrzeni 3D. Każdy punkt w chmurze punktów może przechowywać dodatkowe atrybuty, takie jak promień, położenie i kolor. Nowy obiekt jest znacznie wydajniejszy od zwykłych siatek i może być stosowany do wizualizacji danych 3D z skanowania oraz modelowania cząstek.

- Dostosowano zrzut ekranu zainspirowany nową grą DOGWALK od Blender Studio. Gra stworzona jest w gatunku interaktywnej historii (dziecko wyprowadza psa po zimowym lesie i ozdabia bałwana ukrytymi przedmiotami) i rozwijała się w celu udoskonalenia narzędzi do użycia Blendera jako platformy do tworzenia zasobów i poziomów gier dla silnika Godot.

- W trybach rzeźbienia, teksturowania i malowania na wierzchołkach dodano możliwość losowania odcienia, nasycenia i wartości koloru, zarówno dla całego pociągnięcia, jak i dla poszczególnych pociągnięć pędzla.
- W trybie rzeźbienia dla narzędzia „Przycinanie” (Trim) wprowadzono nowy rozwiązywacz Manifold, stosowany tylko z rozwijalnymi siatkami. Manifold działa szybciej niż tryb Fast, który został teraz przemianowany na Float. Nowy rozwiązywacz oparty jest na tej samej nazwanej bibliotece, już stosowanej w modyfikatorze Boolean oraz w węzłach geometrycznych.
- Kontynuowana jest modernizacja interfejsu użytkownika. W edytorach węzłów uproszczono dodawanie węzłów do klatek (teraz wystarczy nacisnąć klawisz F po zaznaczeniu węzłów).
- W edytorze właściwości wprowadzono możliwość ukrywania nieużywanych zakładek, aby zredukować bałagan w interfejsie (na przykład w środowisku pracy do montażu wideo można ukryć zakładki Obiekt i Tekstura).
- W przeglądarkach zasobów i plików wprowadzono tryb przeglądania treści w formie poziomej listy, co pozwala na pomieszczenie większej ilości treści na ekranie. Zapewniono podział długich etykiet na dwie linie z priorytetowym wyświetlaniem początku i końca etykiety (aby zachować widok rozszerzenia pliku).
- W przeglądarce zasobów wprowadzono tryb Screenshot Capture do szybkiego podglądu edytowanych zasobów, nie wymagający przejścia do renderowania (aby zobaczyć podgląd, wystarczy zaznaczyć region na ekranie).
- W nieliniowym edytorze wideo (Video Sequencer) poprawiono pamięć podręczną treści. W obszarze podglądu wdrożono wsparcie dla HDR.
- W edytorze tabel dodano możliwość dowolnej zmiany kolejności kolumn oraz zmiany ich szerokości.
- Zapewniono możliwość jednoczesnego importu kilku plików SVG.
- Dodano możliwość dostosowania koloru komunikatów o błędach, ostrzeżeń i informacji.
- Dla systemów Linux dodano duże kursory dla monitorów o wysokiej gęstości pikseli.
- Zapewniono zgodność ze specyfikacją CY2025, określającą narzędzia i biblioteki referencyjnej platformy VFX.
- W katalogu dodatków zaproponowano 497 darmowych rozszerzeń oraz 128 motywów.

Źródło: opennet.ru





