Opublikowano eksperymentalną wersję otwartej implementacji Win32 API – Wine 10.14. Od czasu wydania 10.13 zamknięto 19 zgłoszeń błędów i wprowadzono 264 zmiany.
Najważniejsze zmiany:
- Dodano implementację narzędzia ping dla IPv6.
- Infrastruktura ciągłej integracji Gitlab została przetransferowana na wersję Debian 13.
- Silnik Wine Mono został zaktualizowany do wersji 10.2.0. Wine Mono jest dystrybucją Framework Mono, zaprojektowaną do używania w Wine zamiast zamkniętego komponentu .NET Framework.
- Wbudowany pakiet Vkd3d z implementacją Direct3D 12 został zaktualizowany do wersji 1.17, która wprowadza nowy typ shaderów 'tx', obsługę pamięci współdzielonej grup w shaderach HLSL oraz rozszerzoną obsługę shaderów geometrycznych.
- Zamknięto zgłoszenia błędów związane z działaniem aplikacji: VemsTune, ROCS Show Ready, ShowStopper, Roblox Studio.
- Zamknięto zgłoszenia błędów związane z działaniem gier: Phantasy Star Online: Blue Burst, GreedFall, Mafia III: Definitive Edition, Death to Spies, Fritz Chess Coach, Le Mans Ultimate.
Jednocześnie wydano wersję projektu Wine Staging 10.14, oferującą rozszerzone kompilacje Wine, zawierające nie w pełni gotowe lub ryzykowne łatki, które nie są jeszcze gotowe do zaakceptowania w głównym gałęzi Wine. W porównaniu do Wine, Wine Staging udostępnia 290 dodatkowych łatek. W nowym wydaniu Wine Staging dokonano synchronizacji z bazą kodu Wine 10.14 oraz zaktualizowano kod vkd3d.
Źródło: opennet.ru
