eksperymentalne wydanie otwartej implementacji Win32 API — . Od momentu wydania wersji Zamknięto 17 raportów o błędach i wprowadzono 370 zmian.
Najważniejsze zmiany:
- Prace nad domyślną kompilacją DLL z wbudowaną biblioteką (udostępnioną przez projekt Wine, a nie DLL z Windows) w formacie PE (Portable Executable). W porównaniu do poprzedniej wersji do formatu PE przetłumaczono jeszcze 143 DLL;
- Zaktualizowano wersję silnika Mono 4.9.0 i frameworka ;
- Wprowadzono szybszą implementację blokad SRW (Slim Reader/Writer) dla systemu Linux, przetłumaczoną na Futex;
- W bibliotece user32 dodano podstawowe wsparcie dla wywołania w celu uzyskania informacji o ekranach używanych w bieżącej sesji;
- W winex11.drv dodano obsługę ekranów na bazie Xinerama oraz zapewniono przetwarzanie zmiany urządzeń wyjściowych;
- W skład wined3d włączono kod do operacji na teksturach wined3d_texture_gl;
- Zamknięto raporty o błędach związane z działaniem gier i aplikacji: SWAT4 Areas, AutoIt v3.x, Max Payne 3, Port Royale 2,
Catzilla 1.0, 7-Zip 15.06, Legacy of Kain: Soul Reaver, Fallout 4, .NET Framework 4.0, aplikacje oparte na Chromium Embedded Framework (CEF), Nero CoverDesigner.
Dodatkowo można zaznaczyć opracowany przez firmę Canonical dotyczącego uruchamiania gier z katalogu GOG w testowej wersji Ubuntu 19.10 bez 32-bitowych bibliotek, używając Wine64. Ostatecznie, z 6 losowo wybranych przetestowanych gier działających w Wine z 32-bitowymi bibliotekami, w Wine64 żadna gra nie zadziałała. W szczególności nie udało się zainstalować trzech gier (Theme Hospital, Quake The Offering, Shadow Warrior), jedna gra nie uruchomiła się (GOG Braid), a pozostałe dwie (FTL Advanced Edition, GOG Surgeon Simulator 2013) ograniczyły się do wyświetlenia czarnego ekranu (prawdopodobnie z powodu ograniczeń wsparcia OpenGL w VirtualBox).
Źródło: opennet.ru
