Eksperymentalna wersja otwartej implementacji WinAPI — . Od momentu wydania wersji Zamknięto 48 raportów o błędach i wprowadzono 337 zmian.
Najważniejsze zmiany:
- Biblioteka NTDLL została przekształcona w format PE;
- Dodano wsparcie dla API WebSocket;
- Poprawiono wsparcie ;
- Zaktualizowano specyfikację API Vulkan;
- Zamknięto zgłoszenia błędów związane z działaniem gier i aplikacji:
Grand Theft Auto 3, Adobe Photoshop 7, Windows Media Player 9, Wing Commander 4, Adobe Shockwave Player 11.x, Notepad2, GOTHIC 2 GOLD, Battle.net, Autodesk Fusion 360, Between, League of Legends, Dirt Rally 2.0, PS4 Remote Play 2.x, CompressonatorGUI 3.1, rFactor2, X2: The Threat, SierraChart v2068, Ashes of the Singularity: Escalation, S-Gear 2, Riot Vanguard, StarCitizen, Divinity: Original Sin 2, Need For Speed Hot Pursuit 2, Melodyne 5, TheHunter: Call of the Wild, Generation Zero: FNIX Rising, Age of Wonders: Planetfall.
Dodatkowo: Następnie wydanie projektu , w ramach którego formowane są rozszerzone kompilacje Wine, obejmujące nie w pełni gotowe lub ryzykowne łatki, które nie są jeszcze odpowiednie do przyjęcia do głównej gałęzi Wine. W porównaniu z Wine, w Wine Staging udostępniono 665 dodatkowych łatek (w poprzedniej wersji było 702, w przedpoprzedniej 818 — do czasu zakończenia rozdzielenia ntdll w głównej gałęzi Wine tymczasowo wyłączone pozostają łatki „esync”).
W nowym wydaniu dokonano synchronizacji z kodem źródłowym Wine 5.12. Do głównej wersji Wine przetransportowano 18 poprawek, głównie dotyczących implementacji elementów API DirectManipulation, zmian w bibliotece ntdll oraz dodania definicji XACT.
Zaktualizowano winemenubuilder-Desktop_Icon_Path,
server-Stored_ACLs,
ntdll-ForceBottomUpAlloc,
user32-rawinput-* oraz ntdll-NtQueryVirtualMemory. Dodano , zapobiegający zwracaniu 0 dla wartości maxImageCount w przy użyciu API Vulkan (zerowa wartość powodowała problemy w grach Strange Brigade, No Man’s Sky i Path of Exile).
Źródło: opennet.ru
