Wydano eksperymentalną wersję otwartej implementacji WinAPI - Wine 6.11. Od czasu wydania wersji 6.10 zamknięto 33 zgłoszenia błędów i wprowadzono 290 zmian.
Najważniejsze zmiany:
- Do wszystkich wbudowanych aplikacji Wine dodano wsparcie dla motywów.
- W C runtime dodano wszystkie brakujące implementacje funkcji matematycznych z kodu biblioteki Musl.
- Do obsługi formatu MP3 w macOS wykorzystano bibliotekę libmpg123.
- Zamknięto zgłoszenia błędów związane z działaniem gier: Hogs of War, Starcraft 2, Might & Magic Clash of Heroes, Roller Coaster Rampage, Pendulumania, Stories: The Path of Destinies, Two Worlds Epic Edition, Amnesia: Rebirth, Starcraft Remastered, Kingdom Come: Deliverance, Just Cause 4, Wizard101.
- Zamknięto zgłoszenia błędów związane z działaniem aplikacji: Excel 2007, Microsoft SyncToy 2.1, WHO Anthro, Roblox, PDF Eraser, Nexton LC-ScriptEngine, Ri-li 2.0.1, EmuMovies Sync 2.x, Notepad++ v7.5.9, Memu, ZynAddSubFX 3.0.3, Foxit Reader 5.1, Otvdm, WeChat.
Jednocześnie wydano wersję projektu Wine Staging 6.11, w ramach której tworzone są rozszerzone kompilacje Wine, zawierające nie w pełni gotowe lub ryzykowne poprawki, które jeszcze nie nadają się do przyjęcia do głównej gałęzi Wine. W porównaniu do Wine w Wine Staging dostępnych jest 578 dodatkowych poprawek.
W nowym wydaniu dokonano synchronizacji z bazą kodu Wine 6.11. Do głównego składu Wine przeniesiono dwie poprawki: wsparcie dla obliczeń sinh/cosh/exp/pow z wyższą precyzją w msvcrt oraz zakaz w ntdll na zwolnienie stosu dla bieżącego wątku. Przeprowadzono pracę nad wyeliminowaniem poprawek z komunikatami ostrzegawczymi podczas kompilacji.
Dodatkowo można wspomnieć o testowaniu kandydata do wydania Proton 6.3-5, rozwijanego przez firmę Valve pakietu do uruchamiania gier Windows na Linuksie. W nowej wersji wprowadzono kilka zmian, mających na celu poprawę jakości renderowania w grach Bloodstained, Deep Rock Galactic, The Medium, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020), Team Sonic Racing. Zaktualizowano DXVK (1.9) i vkd3d-proton. Do wyboru domyślnego GPU wykorzystano DXGI, dostarczane w DXVK. Udoskonalono wsparcie dla kontrolerów gier w Hades oraz wielu innych grach opartych na silniku Unity. Dodano wsparcie dla gier:
- Sid Meier’s Civilization VI,
- Crypt Stalker,
- Dark Devotion,
- Dorfromantic,
- Far Cry,
- Hard Reset,
- Hogs of War,
- Might & Magic: Clash of Heroes,
- Pro Cycling Manager 2020,
- Sang Froid — Tales of Werewolves,
- Secret of Mana,
- Trainz Railroad Simulator 2019,
- World of Final Fantasy.
Źródło: opennet.ru
