Została wydana eksperymentalna gałąź otwartej implementacji WinAPI - Wine 6.14. Od wydania wersji 6.13 zamknięto 30 zgłoszeń błędów i wprowadzono 260 zmian.
Najważniejsze zmiany:
- Silnik Mono z implementacją technologii .NET został zaktualizowany do wersji 6.3.0.
- W WOW64, warstwie do uruchamiania programów 32-bitowych w 64-bitowym Windows, dodano konwertery (thunk) 32-bitowych wywołań systemowych na 64-bitowe.
- Kontynuowane są przygotowania do implementacji interfejsu wywołań systemowych GDI.
- Zamknięto zgłoszenia błędów związane z działaniem gier: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate’s Curse, Space Engineers, GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of Thieves, EVE Online, Dead Rising.
- Zamknięto zgłoszenia błędów związane z działaniem aplikacji: Eraser 6.0, menedżer pakietów Chocolatey, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.
Jednocześnie opublikowano wersję projektu Wine Staging 6.14, w ramach której tworzone są rozszerzone kompilacje Wine, zawierające nie w pełni gotowe lub ryzykowne poprawki, które wciąż nie nadają się do włączenia do głównej gałęzi Wine. W porównaniu z Wine w Wine Staging oferowane jest 608 dodatkowych poprawek. W nowym wydaniu przeprowadzono synchronizację z bazą kodu Wine 6.14 i zaktualizowano poprawki mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support oraz ntdll-Junction_Points.
Źródło: opennet.ru
