Odbędzie się eksperymentalne wydanie otwartej implementacji WinAPI – Wine 7.21. Od czasu wydania wersji 7.20 zamknięto 25 raportów o błędach oraz wprowadzono 354 zmiany.
Najważniejsze zmiany:
- Biblioteka OpenGL została przetłumaczona na wykorzystanie formatu plików wykonywalnych PE (Portable Executable) zamiast ELF.
- Dodano wsparcie dla wieloarchitektonicznych zestawów w formacie PE.
- Przygotowano wsparcie dla uruchamiania 32-bitowych programów wykorzystujących graficzne API Vulkan w 64-bitowym środowisku.
- Umożliwiono importowanie bibliotek bez użycia narzędzia dlltool.
- Zaktualizowano dane lokalizacji.
- Zamknięto raporty o błędach związanych z działaniem gier: StarBurn 13, Euphoria, Darksiders Genesis, The Medium, Hotel Giant 2, Port Royale 2, Gothic 1.
- Zamknięto raporty o błędach związanych z działaniem aplikacji: fotoBiz X, Visual Studio, Kaseya Live Connect 9.5.0.28, DipTrace, foobar2000, Cherry MIDI sequencer, Winfile, Adobe Reader XI.
Dodatkowo warto wspomnieć o aktualizacji projektu GE-Proton7, w ramach którego entuzjaści tworzą niezależne od firmy Valve rozszerzone zestawy dla uruchamiania aplikacji Windows Proton, różniące się nowszą wersją Wine, używaniem FFmpeg w FAudio oraz dodawaniem dodatkowych łatek rozwiązujących problemy w różnych aplikacjach gier. W wersji Proton GE 39 zaktualizowano bazę kodu Wine, dxvk, mono oraz vkd3d (z Git), przeniesiono poprawki rozwiązujące problemy w grach Gears 5, Overwatch 2, Sonic Adventures 2, Far Cry 5 i Origin. Następnie wydano dwa aktualizacje Proton GE 40 i 41, w których usunięto regresyjne zmiany związane z grą Gears 5.
Źródło: opennet.ru
