Wydanie implementacji DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 na szczycie Vulkan API

Dostępna jest wersja DXVK 1.9.3, która zapewnia implementację DXGI (Infrastruktura graficzna DirectX), Direct3D 9, 10 i 11, działającą poprzez translację wywołań do Vulkan API. DXVK wymaga sterowników obsługujących API Vulkan 1.1, takich jak Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK. DXVK może być używany do uruchamiania aplikacji i gier 3D w systemie Linux przy użyciu Wine, służąc jako wydajniejsza alternatywa dla wbudowanych w Wine implementacji Direct3D 9/10/11 działających na OpenGL.

Główne zmiany:

  • Podczas korzystania z dxvk-nvapi, implementacji NVAPI na bazie DXVK, dostępna jest obsługa technologii DLSS, która umożliwia wykorzystanie rdzeni Tensor kart graficznych NVIDIA do realistycznego skalowania obrazu przy użyciu metod uczenia maszynowego w celu zwiększenia rozdzielczości bez utraty jakości.
  • Biorąc pod uwagę rozszerzenie Vulkan VK_EXT_robustness2, zoptymalizowano stałe shadera D3D9 i usunięto stare opcje dla gier korzystających z programowego przetwarzania wierzchołków.
  • Do niektórych gier dodano także opcję zapewniającą dokładniejszą emulację zachowania zmiennoprzecinkowego D3D9. Włączenie tej opcji pozwoliło nam pozbyć się problemów w grach Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd i Richard Burns Rally.
  • Naprawiono problem w DXGI powodujący awarię podczas próby aktywacji trybu pełnoekranowego na niektórych ekranach.
  • Problemy w Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 i The Guild 3 zostały rozwiązane.

Źródło: opennet.ru

Dodaj komentarz