1000 kl./s, przyszłościowość i skalowalność: id Software chwali silnik DOOM Eternal

Główny programista silnika DOOM Eternal, Billy Kahn, opowiadał w wywiadzie dla IGN o tym, jak id Software zaadaptowało technologię stanowiącą serce niecierpliwie oczekiwanej strzelanki do nowoczesnego i przyszłego sprzętu.

1000 kl./s, przyszłościowość i skalowalność: id Software chwali silnik DOOM Eternal

Zdaniem Kahna, przy odpowiedniej mocy komputera DOOM (id Tech 6) modelu z 2016 roku udało się podkręcić „tylko” do 250 fps, natomiast silnik DOOM Eternal (id Tech 7) pozwala na osiągnięcie 1000 fps.

„Naprawdę nie ma górnej granicy [dla id Tech 7]. W naszej konfiguracji, zmontowanej wyłącznie na potrzeby testów, niektóre sceny wyświetlały się przy 400 fps” – powiedział Kahn.

W id Tech 7 twórcy poprawili między innymi system cząstek (Kahn obiecuje „większe eksplozje”) i optymalizację procesora. Gra dostosuje się do istniejącego sprzętu - „od bardzo starego do najnowszego i nawet jeszcze nie wydanego”.

Ta skalowalność ułatwia id Software dostosowywanie DOOM Eternal do różnych platform. Przykładowo dla Nintendo Switch: wersja na konsolę hybrydową już „oszałamiająca”.

„Na konsolach nowej generacji id Tech 7 będzie działać wyjątkowo dobrze. Mamy plany, które bardzo, bardzo ucieszą graczy i zrobią na nich wrażenie, ale nie ujawnię naszych kart z wyprzedzeniem, więc bądźcie na bieżąco z wiadomościami” – nalegał Kahn.

DOOM Eternal ukaże się 20 marca na PC, PS4, Xbox One i w chmurze Google Stadia, a później pojawi się na Nintendo Switch. Wcześniej o ulepszeniach silnika gry już powiedziane jego producentem wykonawczym jest Marty Stratton.

Ponadto na festiwalu PAX East 2020 firma Bethesda zorganizowała kolejne wydarzenie Bethesda Game Days, podczas którego pokazała około godzinny gameplay z trybu Battlemode z DOOM Eternal.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz