Główny programista silnika DOOM Eternal, Billy Kahn, opowiadał w wywiadzie dla IGN o tym, jak id Software zaadaptowało technologię stanowiącą serce niecierpliwie oczekiwanej strzelanki do nowoczesnego i przyszłego sprzętu.
Zdaniem Kahna, przy odpowiedniej mocy komputera
„Naprawdę nie ma górnej granicy [dla id Tech 7]. W naszej konfiguracji, zmontowanej wyłącznie na potrzeby testów, niektóre sceny wyświetlały się przy 400 fps” – powiedział Kahn.
W id Tech 7 twórcy poprawili między innymi system cząstek (Kahn obiecuje „większe eksplozje”) i optymalizację procesora. Gra dostosuje się do istniejącego sprzętu - „od bardzo starego do najnowszego i nawet jeszcze nie wydanego”.
Ta skalowalność ułatwia id Software dostosowywanie DOOM Eternal do różnych platform. Przykładowo dla Nintendo Switch: wersja na konsolę hybrydową
„Na konsolach nowej generacji id Tech 7 będzie działać wyjątkowo dobrze. Mamy plany, które bardzo, bardzo ucieszą graczy i zrobią na nich wrażenie, ale nie ujawnię naszych kart z wyprzedzeniem, więc bądźcie na bieżąco z wiadomościami” – nalegał Kahn.
DOOM Eternal ukaże się 20 marca na PC, PS4, Xbox One i w chmurze Google Stadia, a później pojawi się na Nintendo Switch. Wcześniej o ulepszeniach silnika gry
Ponadto na festiwalu PAX East 2020 firma Bethesda zorganizowała kolejne wydarzenie Bethesda Game Days, podczas którego pokazała około godzinny gameplay z trybu Battlemode z DOOM Eternal.
Źródło: 3dnews.ru