Firma 2K Games ogłosiła prace nad nowym BioShockiem – pracuje nad nim studio Cloud Chamber

2K Games ujawniło istnienie nowego studia i oficjalnie ogłosiło, że jego pierwszym zadaniem jest ożywienie serii BioShock.

Firma 2K Games ogłosiła prace nad nowym BioShockiem – pracuje nad nim studio Cloud Chamber

Najnowsza część BioShocka to BioShock Nieskończony 2013. W 2014 roku otrzymała dodatek Burial At Sea i tyle. Kontynuatorem franczyzy jest nowo powstałe studio Cloud Chamber. Jak informuje Redaktor Kotaku Jason Schreier, prace nad nowym BioShockiem trwają już dwa lata, a dzisiejsza zapowiedź jest wymuszona, bo w ten sposób ma przyciągnąć do zespołu doświadczonych specjalistów.

Cloud Chamber to pierwsze kanadyjskie biuro 2K Games i pierwsze studio w historii firmy prowadzone przez kobietę. Działem kieruje Kelley Gilmore, który ma 22-letnie doświadczenie w branży gier. Większą część swojej kariery spędziła w firmie Firaxis Games, twórcy serii strategii Civilization.

„Jedną z najbardziej ekscytujących rzeczy w otwieraniu nowego studia jest możliwość umieszczenia różnorodności [płci i rasy] na pierwszym planie naszej kultury” – powiedział Gilmore. „Jesteśmy bardzo skupieni na znalezieniu najbardziej utalentowanych twórców gier ze wszystkich środowisk, aby stworzyć kolejny niesamowity BioShock”.

„Chciałabym być wzorem do naśladowania dla innych programistów, ale to ostatecznie zależy od nich” – powiedziała. „Jestem pasjonatem swojej pracy i poświęcam się budowaniu światowej klasy studia programistycznego, które stawia ludzi na pierwszym miejscu i jest doskonałym miejscem do pracy każdego dnia”.

Firma 2K Games ogłosiła prace nad nowym BioShockiem – pracuje nad nim studio Cloud Chamber

Choć nie ma żadnych szczegółów na temat kolejnego BioShocka, wydawca podkreślił, że prace nad grą będą trwały przez kilka najbliższych lat. Ogłoszenie Cloud Chamber jest pełne odważnych obietnic, takich jak „tworzenie światów, które dopiero zostaną odkryte” i „przesuwanie granic tego, co jest możliwe w medium gier wideo”.

Ale Cloud Chamber ma wolną rękę – a studio może stworzyć niemal dowolne środowisko. Podczas gdy dwie pierwsze gry ograniczały serię do słynnej podwodnej scenerii Rapture, Infinite i jej finał rozszerzyły mitologię BioShock daleko poza to, co pokazano. Gilmore nie może jednak powiedzieć, jakie środowisko wybrał tym razem zespół.

„Nie możemy jeszcze zagłębiać się w nasze plany rozwoju, ale możemy zgodzić się, że narracja w każdym BioShocku jest popularnym i szeroko dyskutowanym tematem zarówno wśród fanów, jak i krytyków” – powiedziała. „Nasz zespół jest bardzo skupiony na tym aspekcie i jest gotowy przedstawić kolejną potężną historię”. Tworzenie kolejnej gry BioShock to wielka odpowiedzialność. Wspaniałą rzeczą jest to, że istnieje wiele kierunków, które możemy rozważyć. Słuchanie myśli wszystkich – w tym naszych fanów – pozostaje ważne w kształtowaniu naszej wizji tej gry.”

Firma 2K Games ogłosiła prace nad nowym BioShockiem – pracuje nad nim studio Cloud Chamber

Warto zaznaczyć, że w projekt nie jest zaangażowany twórca serialu Ken Levine, gdyż on i jego studio Ghost Story Games skupiają się na własnej wizji przyszłości gier narracyjnych. Jednak do Cloud Chamber dołączyło wielu programistów, którzy odegrali kluczową rolę w tworzeniu poprzednich gier BioShock. Należą do nich: dyrektor kreatywny Hoagy de la Plante, który pracował nad środowiskami do pierwszego BioShocka i był głównym artystą zajmującym się środowiskiem w BioShock 2; dyrektor artystyczny Scott Sinclair, który zajmował to samo stanowisko przy BioShock i BioShock Infinite; oraz dyrektor ds. projektowania Jonathan Pelling, projektant BioShock i dyrektor kreatywny BioShock Infinite.

Ponadto w skład zespołu wchodzą także pracownicy, którzy pracowali nad głównymi franczyzami AAA, w tym Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars i Battlefield, powiedział Gilmore.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz