Adobe kupiło Oculus Medium: rysowanie w przestrzeni wirtualnej

W piątek Adobe zgłoszoneże zgodziła się na zakup pakietu graficznego Oculus Medium. Zestaw narzędzi Oculus Medium do pracy artystów CG z zanurzeniem w rzeczywistości wirtualnej został opracowany w oddziale Oculus Facebooka w 2016 roku. Pierwotnie był to pakiet do tworzenia modeli 3D i tekstur przestrzennych dla gogli Oculus Rift VR. Adobe zamierza uczynić Oculus Medium uniwersalnym narzędziem dla artystów 3D z wciągającą wirtualną rzeczywistością. Koszt transakcji nie jest ujawniany.

Adobe kupiło Oculus Medium: rysowanie w przestrzeni wirtualnej

W przyszłości Adobe zamierza używać Medium do tworzenia portfolio narzędzi graficznych VR i 3D dla twórców i profesjonalistów. Nowe narzędzie uzupełni istniejące pakiety do immersyjnego malowania VR firmy Adobe, w tym Photoshop, Dimension, After Effects, Substance i Aero. Co więcej, w firmie Adobe dawny zespół Allegorithmic Substance i nowy zespół Oculus Medium będą współpracować nad następną generacją narzędzi Adobe 3D, obiecując przyjazne dla użytkownika i zaawansowane narzędzia do modelowania i malowania 3D we wciągającym środowisku programistycznym.

Nawiasem mówiąc, Adobe nabyło zestaw narzędzi Substance i firmę Allegorithmic stosunkowo niedawno – w styczniu tego roku. Szef firmy Allegorithmic, Sebastien Deguy, dołączył do Adobe jako nowy wiceprezes firmy ds. 3D i Immersive i będzie także nadzorował dalszy rozwój narzędzi Medium.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz