„Piekło 5 dni”: Ubisoft dodał wszystkie misje poboczne do oryginalnej gry Assassin's Creed w ostatniej chwili

Wielu graczy krytykowało pierwszą grę Assassin's Creed za brak różnorodności. Ale mogło być gorzej, ponieważ oryginalna ostateczna wersja po prostu nie zapewniała całej tej drobnej zabawy. Programista gry, Charles Randall, mówił o tym, wspominając najgorsze wydarzenie w swoim życiu związane z pracą.

„Piekło 5 dni”: Ubisoft dodał wszystkie misje poboczne do oryginalnej gry Assassin's Creed w ostatniej chwili

Zauważył, że pomysł dodania zadań pobocznych zrodził się na ostatnim etapie, dosłownie przed wysłaniem gry na złoto. Pojawiło się po tym, jak dziecko dyrektora wykonawczego Ubisoftu, Yvesa Guillemota, zagrało w grę akcji i stwierdziło, że jest nudna i w grze po prostu nie ma nic do roboty poza wykonywaniem głównych zadań.

Następnie władze przyszły do ​​pana Randalla i powiedziały, że muszą dodać do gry kilka zadań pobocznych, a wszystko to powinno zostać wykonane w ciągu 5 dni. Na dodatek trzeba było to zrobić bez wprowadzania nowych błędów, bo po tym montaż byłby zapisywany bezpośrednio na dyski i wysyłany do sprzedaży detalicznej.


„Piekło 5 dni”: Ubisoft dodał wszystkie misje poboczne do oryginalnej gry Assassin's Creed w ostatniej chwili

Po namyśle Charles Randall zgodził się, żądając osobnego pokoju dla siebie i 4-5 asystentów. Otrzymali pełną kontrolę nad główną salą konferencyjną znakomitego budynku w Montrealu, do której zwykle można było wejść tylko za pomocą specjalnej karty. Przeniesiono tam także komputery specjalistów. W te dni dostęp do gry miała tylko drużyna pracująca „po bokach” gry – nikt inny nie miał wstępu do pokoju.

„Piekło 5 dni”: Ubisoft dodał wszystkie misje poboczne do oryginalnej gry Assassin's Creed w ostatniej chwili

Deweloper napisał też: „W każdym razie resztę pamiętam mgliście, ale wiem, że poszło bardzo dobrze, bo nam się to udało. Zadanie udało nam się wykonać w 5 dni. Żadnych błędów... prawie. Ci, którzy próbowali zdobyć pełne 1000 punktów gracza w Assassin's Creed, wiedzą, że był jeden błąd, który czasami uniemożliwiał ukończenie wszystkich zabójstw Templariuszy - trzeba było ponownie uruchomić grę, aby spróbować jeszcze raz. Błąd był spowodowany następującymi przyczynami. Okazało się, że jeden z templariuszy był przywiązany do złego sektora. Jeśli gracz podejdzie do niego ze złej strony, spadnie on przez świat i nigdy się nie pojawi. Nie liczyło się to jako zabójstwo, ale oznaczało templariusza jako martwego w zapisie. Więc tak, jeśli musiałeś grać w AC wiele razy, aby uzyskać maksymalny wynik w grze lub cokolwiek innego, przepraszam. Ale nie bardzo pamiętam, co wydarzyło się w ciągu tych pięciu dni. Wiem tylko, że to cud, że gra nie stopiła konsoli czy coś w tym rodzaju.

„Piekło 5 dni”: Ubisoft dodał wszystkie misje poboczne do oryginalnej gry Assassin's Creed w ostatniej chwili

Charles Randall przyznał też, że te pięć piekielnych dni mogło spowodować kolejny błąd w Assassin’s Creed, gdy na PlayStation 3, po podłączeniu drugiego kontrolera, pojawiała się kopia głównego bohatera Altaira. Zauważył też, że za tak ciężką pracę trzeba było prosić nie o osobny zamknięty pokój, ale o dużo pieniędzy.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz