Po raz pierwszy
„Dostosowujemy grę dla nowych graczy na różne sposoby” – powiedział Isgreen, zauważając, że nie może jeszcze ujawnić szczegółów, ponieważ bezpośrednio odnoszą się one do zawiłości kampanii (są trzymane w tajemnicy). — Mogę powiedzieć, że robimy coś zupełnie nowego, czego nie widziano w żadnej części serii. Właściwie nie jestem pewien, czy w jakiejkolwiek istniejącej grze można zobaczyć, co tworzymy na potrzeby kampanii [Age of Empires IV].
Programiści między innymi „wykorzystują” dostępną im moc obliczeniową do tworzenia „narzędzi do analizy uczenia się”. Według Isgreena gra będzie śledzić poczynania użytkownika i wskaże przydatne możliwości, których mu brakuje. „Możemy teraz korzystać z takich systemów, które nie były wcześniej dostępne, aby przyciągnąć nowych użytkowników” – powiedział.
Lider powiedział także, że w czwartej części znajdą się misje „Art of War”, obecne w niedawnej reedycji Age of Empires II: Definitive Edition. Jak się okazało, te zadania specjalne, w tym te mające na celu nauczenie użytkowników, jak zachować się w niestandardowych sytuacjach (np. gdy przeciwnik atakuje już na samym początku rozgrywki), powstały na potrzeby Age of Empires IV. „Jestem nieugięty co do znaczenia szkolenia” – powiedział Isgreen. — To ja poprosiłem o dodanie takich misji do [Age of Empires II: Definitive Edition]. A to dopiero początek. […] W Age of Empires IV cywilizacje są od siebie bardziej oddalone, a zadania Sztuka Wojny pomogą ci lepiej zrozumieć ich cechy charakterystyczne.
Age of Empires IV zostało ogłoszone w 2017 roku, ale pełna zapowiedź miała miejsce zaledwie dwa tygodnie temu. Pierwszy zwiastun pokazywał atak Mongołów na angielski zamek. Za opracowanie odpowiada firma Relic Entertainment, która stworzyła Company of Heroes oraz Warhammer 40,000: Dawn of War. Autorzy obiecują między innymi wyrafinowaną sztuczną inteligencję, która nada indywidualności każdej jednostce.
Studio koncentruje się na komputerach PC, ale
Nad Age of Empires III: Definitive Edition pracuje obecnie inne studio, australijskie Tantalus Media, pod okiem twórców serii. Remastery dwóch pierwszych części wykonało studio World's Edge: reedycja Age of Empires II ukazała się 14 listopada 2019 roku, a oryginał Age of Empires w 2018 roku.
Źródło: 3dnews.ru