AMD Navi będzie się zupełnie różnić od Vegi i innych układów opartych na GCN

Stopniowo ujawnianych jest coraz więcej szczegółów na temat nowej architektury procesorów graficznych AMD Navi. Jak wiadomo, stanie się następna wersja na już od dawna stosowaną architekturę Graphics Core Next (GCN), ale jednocześnie według najnowszych danych otrzyma ona bardzo zauważalne zmiany. W szczególności nowa architektura naprawi jedną poważną wadę związaną z poprzednimi wersjami GCN.

AMD Navi będzie się zupełnie różnić od Vegi i innych układów opartych na GCN

Był w Internecie opublikowany Schemat ideowy procesora graficznego Navi 10 Sądząc po tym, moc obliczeniowa procesora graficznego zostanie podzielona na osiem jednostek cieniujących (silnik Shader), z których każda będzie miała pięć jednostek obliczeniowych (CU). Przypomnijmy, że każda jednostka CU w architekturze GCN ma 64 procesory strumieniowe. Oznacza to, że w Navi 10 będzie łącznie 2560 procesorów strumieniowych. Nieźle jak na chip średniej klasy.

AMD Navi będzie się zupełnie różnić od Vegi i innych układów opartych na GCN

Poprzednie wersje architektury GCN obejmowały podział jednostek obliczeniowych na cztery jednostki cieniujące. Taki układ miał miejsce np. w chipie Hawaii Pro z tymi samymi procesorami strumieniowymi 2560 i taki sam pozostał w procesorach graficznych Polaris i Vega. I dlatego procesory graficzne AMD nie mogły zaoferować więcej niż 64 ROP.

AMD Navi będzie się zupełnie różnić od Vegi i innych układów opartych na GCN

Dlatego decyzja o podziale procesorów graficznych Navi na osiem jednostek cieniujących daje nadzieję na podwojenie liczby jednostek operacji rastrowych, czyli będzie ich 128. To oczywiście powinno mieć pozytywny wpływ na wydajność GPU, zwłaszcza w grach.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz