AMD: wpływ usług streamingowych na rynek gier ocenimy za kilka lat

W marcu tego roku AMD potwierdziło gotowość współpracy z Google w celu stworzenia podstawy sprzętowej platformy Stadia, która polega na strumieniowaniu gier z chmury na szeroką gamę urządzeń klienckich. Warto zauważyć, że pierwsza generacja Stadia będzie opierać się na kombinacji procesorów graficznych AMD i procesorów Intel, przy czym oba typy komponentów będą dostępne w „niestandardowych” konfiguracjach, które nie są oferowane innym klientom. Do końca roku Google powinien przyjąć pierwsze 7-nm procesory EPYC, dzięki czemu od strony sprzętowej współpraca z gigantem wyszukiwarek będzie możliwie kompletna.

Przedstawiciele AMD przyznali już, że uwolnienie potencjału Stadii zajmie lata, a platforma chmurowa nie zacznie od razu znacząco wpływać na rynek gier. Konkurencyjna firma NVIDIA od bardzo dawna rozwija własną platformę do transmisji gier GeForce NOW, z jej pomocą mając nadzieję przyciągnąć na swoją stronę kolejny miliard miłośników gier. Rozwój sieci komunikacyjnych generacji 5G jest ściśle powiązany z perspektywami upowszechnienia tego typu platform, a NVIDIA nie zamierza ustąpić konkurencji w tym nowym segmencie rynku.

AMD: wpływ usług streamingowych na rynek gier ocenimy za kilka lat

Mówiąc o ekspansji platform do gier „w chmurze”, zwyczajowo mówi się o ekspansji całego rynku gier ze względu na nowych użytkowników, których nie stać na konsole do gier lub wydajne komputery stacjonarne. Z tego punktu widzenia producenci komponentów komputerowych nie są jeszcze zbytnio zaniepokojeni „wewnętrzną konkurencją”. Jednakże kwartalnie konferencja reportażowa Dyrektor generalna AMD Lisa Su namawiała, aby nie spieszyć się z wnioskami i poczekać co najmniej kilka lat na rozwój tego typu usług. Dla AMD obecny trend jest dobry, ponieważ jej produkty z architekturą Radeon będą pasować do komputerów do gier, konsol do gier i rozwiązań chmurowych. Firma stawia sobie za cel uczynienie architektury Radeon jak najbardziej przyjaznej dla wszystkich segmentów rynku gier. Za wcześnie jest też przewidywać, że rozpowszechnienie usług przesyłania strumieniowego gier zakłóci sprzedaż dyskretnych kart graficznych, jest przekonany szef AMD.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz