AMD zdaje sobie sprawę, że gry w chmurze nabiorą popularności dopiero za kilka lat

W pierwszym kwartale tego roku rosnąca popularność procesorów graficznych AMD w segmencie serwerów nie tylko pomogła zwiększyć marżę zysku firmy, ale także częściowo zrównoważyła słaby popyt na karty graficzne do gier, których po załamanie na rynku kryptowalut. Po drodze przedstawiciele AMD zauważyli, że współpraca z Google w ramach platformy do gier „w chmurze” Stadia jest dla firmy bardzo zachęcająca, a interakcja trwa z szeregiem innych podobnych projektów.

AMD zdaje sobie sprawę, że gry w chmurze nabiorą popularności dopiero za kilka lat

Podczas kolacji z okazji pięćdziesiątej rocznicy firmy CTO Mark Papermaster został zapytany o możliwość zastosowania procesorów hybrydowych do zastosowań serwerowych. W niejasnych słowach Mark dał jasno do zrozumienia, że ​​w obliczu zmieniającego się charakteru obciążeń obliczeniowych serwerów nie ma uniwersalnej kombinacji GPU/CPU. W zasadzie słowa te można zinterpretować jako zaprzeczenie idei stworzenia procesora serwerowego ze zintegrowaną grafiką. Dyrektor ds. technicznych firmy AMD po prostu wierzy, że połączenie oddzielnego procesora graficznego i procesora zapewnia większą elastyczność. Z drugiej strony sama Lisa Su nie odrzuca całkowicie takiego pomysłu.

Przedstawiciele wydawnictwa Barrona Wzięliśmy udział w gali poświęconej pięćdziesiątej rocznicy AMD i tam usłyszeliśmy ciekawe komentarze na temat przyszłości „grania w chmurze” od dyrektor wykonawczej Lisy Su. Zdaniem szefowej firmy zachęcają ją perspektywy długoterminowej współpracy z twórcami platform do gier w chmurze, jednak minie wiele lat, zanim tego typu rozwiązania zyskają zauważalny udział w segmencie gamingowym.

AMD zdaje sobie sprawę, że gry w chmurze nabiorą popularności dopiero za kilka lat

Lisa Su nie uniknęła pytań o politykę finansową firmy. Zaznaczyła, że ​​priorytetami AMD są inwestycje w potrzeby biznesowe, a także obsługa własnego zadłużenia. Spółka jest mniej zainteresowana innymi sposobami wydatkowania środków, np. skupem własnych akcji. Swoją drogą, jak wynika z kwartalnego komunikatu AMD, do końca marca spółka znacząco obniżyła wysokość swoich zobowiązań dłużnych. Ponadto kwota wolnych przepływów pieniężnych osiągnęła najwyższy poziom od dwóch lat – 1,194 miliarda dolarów.


AMD zdaje sobie sprawę, że gry w chmurze nabiorą popularności dopiero za kilka lat

Lisa Su wypowiadała się także na temat możliwości przejęcia majątku spółek trzecich. Jeżeli do nich dojdzie, będą one miały na celu uzupełnienie możliwości technologicznych spółki. W tym sensie obecny szef AMD nie odbiega od polityki swoich poprzedników: zakup ATI w 2006 roku miał zapewnić efekt synergiczny z połączenia aktywów w obszarze informatyki i grafiki.

AMD zdaje sobie sprawę, że gry w chmurze nabiorą popularności dopiero za kilka lat

Przedstawiciele Nomura Instinet po odwiedzeniu imprezy rocznicowej AMD przyznali, że nawet przy braku sensacyjnych wypowiedzi na temat nadchodzących premier, firma wykazuje wiarę w to, że w ciągu najbliższych kilku lat jest w stanie zwiększyć swój udział w rynku, przychody i zyski. To wystarczyło, aby po pierwszych dwóch dniach maja akcje AMD wróciły do ​​umiarkowanego wzrostu cen.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz