Wcześniej Radeon Rays mógł działać tylko poprzez OpenCL na CPU lub GPU, co było dość poważnym ograniczeniem. Teraz, gdy potwierdzono, że nadchodzące akceleratory RDNA2 firmy AMD będą wyposażone w sprzętowe jednostki ray tracingu, Radeon Rays 4.0 w końcu otrzyma optymalizacje BVH zaprojektowane specjalnie dla procesorów graficznych, wraz z obsługą interfejsów API niskiego poziomu: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan i Apple Metal. Obecnie technologia opiera się na HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) – platformie obliczeń równoległych AMD C++ (odpowiednik NVIDIA CUDA) – i nie obsługuje OpenCL.
Najbardziej denerwujące jest to, że Radeon Rays 4.0 został wydany bez open source, w przeciwieństwie do poprzednich wersji tej technologii. Po skargach części użytkowników AMD zdecydowało się częściowo zmienić swoją decyzję.
„Ponownie zbadaliśmy tę kwestię wewnętrznie i wprowadzimy następujące zmiany: AMD opublikuje Radeon Rays 4.0 jako oprogramowanie typu open source, ale niektóre technologie AMD zostaną umieszczone w zewnętrznych bibliotekach dystrybuowanych w ramach umowy SLA. Jak zauważono
To z pewnością dobra wiadomość dla tych, którzy chcą korzystać z Radeon Rays, zwłaszcza że AMD ProRender jest już dostępny w oficjalnej i
Źródło: 3dnews.ru