Analiza BioShock: The Collection na Switcha – klasyk otrzymał wysokiej jakości reedycje

Już napisaliśmy w związku z niedawną premierą trylogii BioShock: The Collection na przenośną konsolę Nintendo Switch. Teraz cyfrowe laboratorium Eurogamer przetestowało wszystkie trzy tytuły na komputerach stacjonarnych i urządzeniach przenośnych. Wygląda na to, że zespół Virtuos Games wykonał świetną robotę: wszystkie trzy gry wyglądają i działają dobrze.

Analiza BioShock: The Collection na Switcha – klasyk otrzymał wysokiej jakości reedycje

Warto odnotować, że gdy Virtuos pracowało nad Dark Souls Remastered na Switcha, firma intensywnie korzystała z oryginalnych zasobów z konsolowej wersji gry poprzedniej generacji, być może bardziej dostosowanej do ograniczonych możliwości obliczeniowych systemu.

Analiza BioShock: The Collection na Switcha – klasyk otrzymał wysokiej jakości reedycje

Ale kategorycznie nie jest tak w przypadku BioShock: The Collection. Od razu widać, że firma skorzystała ze zaktualizowanej pierwszej i drugiej części, wprowadzono także dodatkowe optymalizacje środowiska, które są tak niezbędne dla Switcha. Przykładowo w porównaniu do wariantu Xbox One X jakość tekstur jest znacznie niższa, ale Switch i tak produkuje lepszy obraz niż oryginał na Xboksa 360.

Największym kompromisem jest liczba klatek na sekundę. Podczas gdy na nowoczesnych konsolach Xbox One i PS4 gry działają z szybkością 60 klatek na sekundę, na Switchu można uzyskać prędkość 30 klatek na sekundę. Jednak wersja na Switcha zapewnia nie tylko liczbę klatek na sekundę na poziomie Xbox 360 i PS3, ale także wyższą płynność. Wydajność gier z kolekcji prawie zawsze utrzymuje się na poziomie 30 klatek na sekundę i tylko sporadycznie płynność jest zakłócana przez niewielkie odchylenie liczby klatek na sekundę. Do tego jakość obrazu i rozdzielczość są znacznie wyższe niż na konsolach poprzedniej generacji.

Analiza BioShock: The Collection na Switcha – klasyk otrzymał wysokiej jakości reedycje

Wszystkie trzy gry z kolekcji działają w rozdzielczości 1080p na komputerach stacjonarnych i 720p na urządzeniach przenośnych. Jednak w celu zapewnienia płynnej wydajności używany jest system dynamicznej rozdzielczości. W trybie stacjonarnym rozdzielczość oryginalnego BioShocka i jego kontynuacji może spaść do 972p w ciężkich scenach, a w bardziej skomplikowanych technicznie BioShock Nieskończony może wyświetlać obraz w okolicach 810p podczas bitew. W zamian gracz prawie zawsze otrzymuje solidne 30 klatek na sekundę.

Analiza BioShock: The Collection na Switcha – klasyk otrzymał wysokiej jakości reedycje

Są jeszcze inne uproszczenia, ale niezbyt poważne. Jakość odbicia jest obniżona w porównaniu do Xbox One X, szczególnie w Infinite. Pojawiają się także uproszczenia w renderowaniu cieni i odległości rysowania, ale generalnie wynik jest zauważalnie lepszy niż na konsolach starej generacji, a jednocześnie strzelanki pozwalają na zabawę w trybie przenośnym. Jakość filtrowania tekstur nie wytrzymuje krytyki, ale to samo twierdzenie dotyczy innych wersji konsolowych. Przynajmniej w przypadku Switcha ten kompromis jest bardziej wyraźny.

Analiza BioShock: The Collection na Switcha – klasyk otrzymał wysokiej jakości reedycje
Analiza BioShock: The Collection na Switcha – klasyk otrzymał wysokiej jakości reedycje

Wniosek jest dość oczywisty – BioShock: The Collection na Switcha to jakościowy transfer klasycznych strzelanek BioShock na platformę Nintendo. Dlatego fani, którzy chcą móc zanurzyć się w mrocznych dystopiach poza domem, mogą zwrócić uwagę na tę kolekcję. Czy to prawda, koszt odbioru na naszym terenie 2999 ₽.

Analiza BioShock: The Collection na Switcha – klasyk otrzymał wysokiej jakości reedycje



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz