Warto odnotować, że gdy Virtuos pracowało nad Dark Souls Remastered na Switcha, firma intensywnie korzystała z oryginalnych zasobów z konsolowej wersji gry poprzedniej generacji, być może bardziej dostosowanej do ograniczonych możliwości obliczeniowych systemu.
Ale kategorycznie nie jest tak w przypadku BioShock: The Collection. Od razu widać, że firma skorzystała ze zaktualizowanej pierwszej i drugiej części, wprowadzono także dodatkowe optymalizacje środowiska, które są tak niezbędne dla Switcha. Przykładowo w porównaniu do wariantu Xbox One X jakość tekstur jest znacznie niższa, ale Switch i tak produkuje lepszy obraz niż oryginał na Xboksa 360.
Największym kompromisem jest liczba klatek na sekundę. Podczas gdy na nowoczesnych konsolach Xbox One i PS4 gry działają z szybkością 60 klatek na sekundę, na Switchu można uzyskać prędkość 30 klatek na sekundę. Jednak wersja na Switcha zapewnia nie tylko liczbę klatek na sekundę na poziomie Xbox 360 i PS3, ale także wyższą płynność. Wydajność gier z kolekcji prawie zawsze utrzymuje się na poziomie 30 klatek na sekundę i tylko sporadycznie płynność jest zakłócana przez niewielkie odchylenie liczby klatek na sekundę. Do tego jakość obrazu i rozdzielczość są znacznie wyższe niż na konsolach poprzedniej generacji.
Wszystkie trzy gry z kolekcji działają w rozdzielczości 1080p na komputerach stacjonarnych i 720p na urządzeniach przenośnych. Jednak w celu zapewnienia płynnej wydajności używany jest system dynamicznej rozdzielczości. W trybie stacjonarnym rozdzielczość oryginalnego BioShocka i jego kontynuacji może spaść do 972p w ciężkich scenach, a w bardziej skomplikowanych technicznie
Są jeszcze inne uproszczenia, ale niezbyt poważne. Jakość odbicia jest obniżona w porównaniu do Xbox One X, szczególnie w Infinite. Pojawiają się także uproszczenia w renderowaniu cieni i odległości rysowania, ale generalnie wynik jest zauważalnie lepszy niż na konsolach starej generacji, a jednocześnie strzelanki pozwalają na zabawę w trybie przenośnym. Jakość filtrowania tekstur nie wytrzymuje krytyki, ale to samo twierdzenie dotyczy innych wersji konsolowych. Przynajmniej w przypadku Switcha ten kompromis jest bardziej wyraźny.
Wniosek jest dość oczywisty – BioShock: The Collection na Switcha to jakościowy transfer klasycznych strzelanek BioShock na platformę Nintendo. Dlatego fani, którzy chcą móc zanurzyć się w mrocznych dystopiach poza domem, mogą zwrócić uwagę na tę kolekcję. Czy to prawda,
Źródło: 3dnews.ru