Autor Gears of War chciał anulować Fortnite

Były dyrektor ds. produkcji gier w Epic Games, Rod Fergusson, ujawnił na targach E3 2019, że chciał anulować Fortnite, gdy był jeszcze w firmie.

Autor Gears of War chciał anulować Fortnite

Rod Fergusson jest obecnie szefem franczyzy Gears of War i studia The Coalition. Jest także producentem, starszym producentem lub producentem wykonawczym nie tylko pierwszych odsłon serii Gears of War, ale także cień Complex, dwie gry Infinity Blade i Bulletstorm. Pracował w Epic Games jeszcze wtedy, gdy Fortnite dopiero zaczynał.

Rod Fergusson przyznał portalowi Game Informer, że chciał anulować Fortnite i nawet próbował to zrobić, gdy jeszcze pracował w Epic Games. „Zanim odszedłem, próbowałem anulować Fortnite. Ta gra nie przeszłaby mojej skali tego, co należy kontynuować [rozwijać]. Tak, kiedy odchodziłem, powiedziałem: „Ona jest twoja!” – powiedział.

Autor Gears of War chciał anulować Fortnite

Nie trzeba dodawać, że istniejąca dzisiaj branża gier byłaby zupełnie inna bez Fortnite. Fenomen bitew królewskich został już zapoczątkowany przez PlayerUnknown's Battlegrounds, ale Fortnite napędza wiele programów Epic Games, począwszy od gry krzyżowej po Epic Games Store. Nawet Unreal Dev Grants nie zostałyby rozszerzone na Epic MegaGrants ze 100 milionami dolarów w postaci funduszy dla małych programistów.

Pamiętajmy, że w procesie tworzenia Fortnite autorzy napotkali duże trudności. W pewnym momencie wierzono nawet, że projekt utknął w produkcyjnym piekle. Tryb PvE, później nazwany Save the World, został wydany w lipcu 2017 roku i odniósł umiarkowany sukces. Jednak wraz z dodaniem darmowego trybu Battle Royale popularność gry szybko wzrosła do niewyobrażalnego poziomu. Teraz Fortnite jest sławny na całym świecie, a publiczność projektu liczy ponad 250 milionów ludzi (stan na marzec 2019).



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz