Rich Geldreich
Biblioteka Crunch zapewnia narzędzia do kompresji i transkodowania tekstur bez utraty jakości przy użyciu algorytmów
LZHAM zapewnia algorytm kompresji zoptymalizowany pod kątem pakowania zasobów dostarczanych w ramach aplikacji do gier. Obsługiwane jest API kompatybilne z Zlib. Jedną z cech LZHAM jest możliwość
wykorzystanie tabel mapowania (o rozmiarze do 64 KB), słowników (do 500 MB), równoległość operacji w wielu wątkach oraz wykorzystanie zmian delta, które pozwalają na dystrybucję zmian bez przepakowywania już skompresowanych plików.
Pod względem poziomu kompresji i szybkości pakowania implementacja LZHAM jest porównywalna z LZMA, ale pod względem szybkości dekompresji jest 1.5-8 razy szybsza niż LZMA (ale wolniejsza niż zlib). W porównaniu z ZSTD, LZHAM wyprzedza ten algorytm pod względem wydajności kompresji, ale jest prawie o rząd wielkości opóźniony w szybkości kodowania i nieco opóźniony w szybkości dekodowania.
Źródło: opennet.ru