Dzięki firmie Intel World of Tanks będzie wyposażone w technologię ray tracing działającą na wszystkich kartach graficznych

Twórcy popularnej gry wieloosobowej World of Tanks obiecali, że w kolejnych wersjach wykorzystywanego przez nich silnika graficznego Core zaimplementują realistyczne cienie działające w oparciu o technologię ray tracing. Po wypuszczeniu na rynek rodziny akceleratorów graficznych GeForce RTX obsługa ray tracingu we współczesnych grach już nikogo nie zaskoczy, ale w World of Tanks wszystko zostanie zrobione zupełnie inaczej. Programiści nie będą polegać na wszechobecnym frameworku DirectX Raytracing (DXR), ale na bibliotekach oneAPI firmy Intel, które zapewnią obsługę ray tracingu na kartach graficznych dowolnego producenta kompatybilnych z DirectX 11.

Dzięki firmie Intel World of Tanks będzie wyposażone w technologię ray tracing działającą na wszystkich kartach graficznych

To prawda, że ​​​​stosowanie alternatywnych technologii również nakłada pewne ograniczenia. Ray tracing w World of Tanks będzie widoczny w dość niewielkiej liczbie sytuacji: wyłącznie w przypadku sprzętu wojskowego, który nie został zniszczony i jest wystawiony na bezpośrednie działanie promieni słonecznych. Ray tracing w grach wykorzystujących możliwości Microsoft DXR i GeForce RTX znacznie bardziej znacząco zmienia świat gier, ale nie zapominajcie, że World of Tanks zastosuje alternatywne i uniwersalne podejście, które nie ma oczywistej zależności od sprzętu dostępnego w grze system.

Zestaw narzędzi do renderowania Intel oneAPI, na którym zdecydowali się programiści Wargaming, to wieloplatformowe rozwiązanie do renderowania, początkowo przeznaczone do zastosowań profesjonalnych. Jednak w World of Tanks biblioteka ta zostanie wdrożona z korzyścią dla graczy, co z jednej strony podkreśla jej elastyczność, a z drugiej daje podpowiedź, jak ray tracing może wyglądać w przyszłych kartach graficznych Intel Xe.

Nie ma dalszych informacji na temat wpływu dodania śledzenia promieni na wydajność. Biorąc jednak pod uwagę, że efekty zostaną dodane do dość małego podzbioru części gry, możemy spodziewać się, że wpływ śledzenia na liczbę klatek na sekundę będzie minimalny. Ponadto twórcy obiecują, że efekt można włączać i wyłączać w ustawieniach gry.

„Dzięki dodaniu cieni RT do gry będziemy mogli odtworzyć „głównych bohaterów” naszej gry w wyższej jakości; Najdrobniejsze detale będą rzucać niezwykle realistyczne cienie, gdy trafią na nie promienie słoneczne. Cienie RT zapewnią jeszcze większe zanurzenie się w atmosferze bitwy pancernej i przyjemniejsze wrażenia z gry” – podaje oficjalna strona internetowa World of Tanks.

Jak zmienią się modele pojazdów po wprowadzeniu ray tracingu, możecie zobaczyć na poniższych zrzutach ekranowych.

Brak śledzenia promieni   ze śledzeniem promieni
Dzięki firmie Intel World of Tanks będzie wyposażone w technologię ray tracing działającą na wszystkich kartach graficznych   Dzięki firmie Intel World of Tanks będzie wyposażone w technologię ray tracing działającą na wszystkich kartach graficznych
Dzięki firmie Intel World of Tanks będzie wyposażone w technologię ray tracing działającą na wszystkich kartach graficznych   Dzięki firmie Intel World of Tanks będzie wyposażone w technologię ray tracing działającą na wszystkich kartach graficznych
Dzięki firmie Intel World of Tanks będzie wyposażone w technologię ray tracing działającą na wszystkich kartach graficznych   Dzięki firmie Intel World of Tanks będzie wyposażone w technologię ray tracing działającą na wszystkich kartach graficznych
Dzięki firmie Intel World of Tanks będzie wyposażone w technologię ray tracing działającą na wszystkich kartach graficznych   Dzięki firmie Intel World of Tanks będzie wyposażone w technologię ray tracing działającą na wszystkich kartach graficznych
Dzięki firmie Intel World of Tanks będzie wyposażone w technologię ray tracing działającą na wszystkich kartach graficznych   Dzięki firmie Intel World of Tanks będzie wyposażone w technologię ray tracing działającą na wszystkich kartach graficznych

Oprócz obsługi ray tracingu nadchodzące aktualizacje rdzenia graficznego Core zapowiadają także wprowadzenie renderowania wielowątkowego, co powinno poprawić wydajność gier na systemach zbudowanych na procesorach wielordzeniowych. Jak obiecują twórcy, nowe funkcje zostaną dodane w kolejnych aktualizacjach po zakończeniu testów.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz