14 listopada Wydano Blendera 4.0.
Przejście do nowej wersji będzie płynne, ponieważ nie ma znaczących zmian w interfejsie. Dlatego większość materiałów szkoleniowych, kursów i przewodników pozostanie aktualna w nowej wersji.
Najważniejsze zmiany obejmują:
🔻 Baza zatrzaskowa. Możesz teraz łatwo ustawić punkt odniesienia podczas przesuwania obiektu za pomocą klawisza B. Pozwala to na szybkie i dokładne przyciąganie z jednego wierzchołka do drugiego.
🔻AgX to nowy sposób kontroli koloru, który jest już standardem. Ta aktualizacja zapewnia bardziej wydajne przetwarzanie kolorów w obszarach o wysokiej ekspozycji w porównaniu z poprzednią wersją Filmic. Poprawę widać szczególnie w przypadku wyświetlania jasnych kolorów, przybliżając je do bieli rzeczywistych aparatów.
🔻 Przerobiono zasadę BSDF. Większość opcji można teraz zwinąć, aby ułatwić zarządzanie. Zmiany obejmują przetwarzanie połysku, rozpraszania podpowierzchniowego, IOR i innych parametrów.
🔻 Łączenie światła i cienia. Ta funkcja umożliwia indywidualne dostosowanie oświetlenia i cieni dla każdego obiektu w scenie.
🔻 Węzły geometryczne. Teraz możliwe jest określenie strefy powtórek, która może wielokrotnie powtarzać dane drzewo węzłów. Dodano także ustawienie umożliwiające pracę z punktami ostrymi w węzłach.
🔻 Narzędzia oparte na węzłach. Istnieje przystępny sposób tworzenia narzędzi i dodatków bez użycia języka Python. Teraz systemy węzłów mogą być używane jako operatory bezpośrednio z menu widoku 3D.
🔻 Modyfikatory. Menu Dodaj modyfikator zostało zmienione na standardowe menu listy i rozszerzone, aby uwzględnić niestandardowe modyfikatory z grupy zasobów węzłów geometrii. Ta zmiana spotyka się z mieszanymi recenzjami i nie wygląda jeszcze zbyt przyjaźnie dla użytkownika.
Oprócz tych zmian wprowadzono także ulepszenia w olinowaniu, bibliotece póz, pracy z kośćmi i wiele więcej.
Blender 4.0 jest dostępny do pobrania na oficjalnej stronie internetowej.
Źródło: linux.org.ru