Blizzard ujawnił szczegóły niektórych mechanik Diablo IV

Blizzard Entertainment będzie udostępniać szczegółowe informacje na temat Diablo IV co trzy miesiące, począwszy od lutego 2020 r. Główny projektant mechaniki projektu, David Kim, wypowiedział się już jednak na temat kilku systemów, nad którymi pracuje studio, m.in. gry końcowej.

Blizzard ujawnił szczegóły niektórych mechanik Diablo IV

W tej chwili wiele funkcji związanych z grą końcową jest niedokończonych i Blizzard Entertainment chce, aby społeczność podzieliła się swoimi opiniami. Deweloper rozważa obecnie stworzenie odrębnego systemu doświadczenia od limitu poziomów, aby użytkownicy mało grający oraz ci, którzy chcą spędzić tysiące godzin w świecie Sanctuary, mogli zyskać poczucie spełnienia. Firma rozważa również zastosowanie mechaniki nieskończonej lub skończonej. Kim zauważył, że „tak czy inaczej naszym celem jest stworzenie znaczącego systemu, który otwiera przed graczami nowe możliwości w oparciu o preferowany przez nich styl gry na wysokim poziomie”.

David Kim wyjaśnił również, że kluczowe lochy zostaną zaprojektowane jako wyzwania, ale gracze będą mieli informację, czego się spodziewać. Na przykład znają z góry zestaw potworów. To wystarczy, aby odpowiednio przygotować się do przejścia lochu. Przeczytaj więcej na Oficjalna strona.


Blizzard ujawnił szczegóły niektórych mechanik Diablo IV

Blizzard Entertainment nie ogłosiło okna premiery Diablo IV. Wiemy jednak, że gra ukaże się na PC, Xbox One i PlayStation 4.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz