Otwarcie konferencji programistów Microsoft Build 2019
Epic Games potwierdziło, że pod koniec maja natywne wsparcie dla Unreal Engine 4 będzie dostępne dla HoloLens 2, dzięki czemu profesjonaliści z branży rozrywki, wizualizacji, projektowania, produkcji i edukacji będą mogli skorzystać z bogatych możliwości silnika. Aby pokazać przyszłość, zespół Unreal Engine zaprezentował interaktywną wizualizację pierwszego lądowania na Księżycu w ramach misji Apollo 11, która w tym roku kończy 50 lat.
W filmie dyrektor kreatywny ILM John Knoll połączył siły z Andrew Chaikinem, historykiem kosmosu i autorem książki Man on the Moon, aby zaprezentować wersję demonstracyjną HoloLens 2 dla wielu graczy, która ze szczegółami odtwarza historyczne wydarzenie z 1969 roku. Demo oferuje wizję przyszłości informatyki, w której zarządzanie wysokiej jakości treściami 3D za pomocą zestawu słuchawkowego AR jest tak łatwe i wygodne, jak sprawdzanie poczty e-mail na smartfonie.
Demonstracja obejmuje wiele aspektów misji, w tym wystrzelenie, dokładny model rakiety Saturn V, jej trzy etapy, procesy dokowania, szczegółową rekonstrukcję lądowania na Księżycu oraz spojrzenie na pierwsze kroki Neila Armstronga na Księżycu – wszystko to zrekonstruowane z danych i materiałów wideo związanych z misją.
Wizualizacje demonstracyjne są przesyłane bezprzewodowo do dwóch urządzeń HoloLens 2 przy użyciu silnika Unreal Engine 4.22 działającego na komputerze PC i odniesień przestrzennych platformy Azure w celu stworzenia wspólnego środowiska rzeczywistości mieszanej dla dwóch użytkowników. Dzięki śledzeniu dłoni i głowy HoloLens 2 zapewnia najbardziej naturalną możliwą interakcję. Dwóch prezenterów może wchodzić w interakcję w tym środowisku za pomocą wspólnego hologramu.
Zdalne renderowanie na komputerze umożliwia uzyskanie wysokiej jakości grafiki na zestawie słuchawkowym HoloLens: wersja demonstracyjna misji Apollo 11 obejmuje 15 milionów wielokątów w fizycznym środowisku renderowania z w pełni dynamicznym oświetleniem i cieniami, wielowarstwowymi materiałami i efektami wolumetrycznymi.