Kompilacja 2019: demonstracja pierwszego lądowania na Księżycu dla HoloLens 2 z silnikiem Unreal Engine

Otwarcie konferencji programistów Microsoft Build 2019 miał się rozpocząć z demonstracją na żywo pokazującą potencjalne korzyści HoloLens 2 i rzeczywistości mieszanej poprzez odtworzenie misji Apollo 11. Ze względu na nieprzewidziane problemy techniczne zostało ono przełożone, ale teraz każdy może ocenić możliwości platformy Microsoft dzięki publikacji materiału wideo autorstwa Epic Games.

Epic Games potwierdziło, że pod koniec maja natywne wsparcie dla Unreal Engine 4 będzie dostępne dla HoloLens 2, dzięki czemu profesjonaliści z branży rozrywki, wizualizacji, projektowania, produkcji i edukacji będą mogli skorzystać z bogatych możliwości silnika. Aby pokazać przyszłość, zespół Unreal Engine zaprezentował interaktywną wizualizację pierwszego lądowania na Księżycu w ramach misji Apollo 11, która w tym roku kończy 50 lat.

W filmie dyrektor kreatywny ILM John Knoll połączył siły z Andrew Chaikinem, historykiem kosmosu i autorem książki Man on the Moon, aby zaprezentować wersję demonstracyjną HoloLens 2 dla wielu graczy, która ze szczegółami odtwarza historyczne wydarzenie z 1969 roku. Demo oferuje wizję przyszłości informatyki, w której zarządzanie wysokiej jakości treściami 3D za pomocą zestawu słuchawkowego AR jest tak łatwe i wygodne, jak sprawdzanie poczty e-mail na smartfonie.


Kompilacja 2019: demonstracja pierwszego lądowania na Księżycu dla HoloLens 2 z silnikiem Unreal Engine

Demonstracja obejmuje wiele aspektów misji, w tym wystrzelenie, dokładny model rakiety Saturn V, jej trzy etapy, procesy dokowania, szczegółową rekonstrukcję lądowania na Księżycu oraz spojrzenie na pierwsze kroki Neila Armstronga na Księżycu – wszystko to zrekonstruowane z danych i materiałów wideo związanych z misją.

Wizualizacje demonstracyjne są przesyłane bezprzewodowo do dwóch urządzeń HoloLens 2 przy użyciu silnika Unreal Engine 4.22 działającego na komputerze PC i odniesień przestrzennych platformy Azure w celu stworzenia wspólnego środowiska rzeczywistości mieszanej dla dwóch użytkowników. Dzięki śledzeniu dłoni i głowy HoloLens 2 zapewnia najbardziej naturalną możliwą interakcję. Dwóch prezenterów może wchodzić w interakcję w tym środowisku za pomocą wspólnego hologramu.

Kompilacja 2019: demonstracja pierwszego lądowania na Księżycu dla HoloLens 2 z silnikiem Unreal Engine

Zdalne renderowanie na komputerze umożliwia uzyskanie wysokiej jakości grafiki na zestawie słuchawkowym HoloLens: wersja demonstracyjna misji Apollo 11 obejmuje 15 milionów wielokątów w fizycznym środowisku renderowania z w pełni dynamicznym oświetleniem i cieniami, wielowarstwowymi materiałami i efektami wolumetrycznymi.


Dodaj komentarz