Były sprzedawca Xbox twierdzi, że nie jest rozczarowany PS5 i uważa, że ​​Sony wykonało kilka mądrych posunięć

Po wczoraj szczegółowa opowieść o cechach konsoli do gier Sony PlayStation 5 były dyrektor marketingu Xbox Albert Penello postanowił powiedzieć kilka słów na temat konsoli do gier nowej generacji firmy Sony.

Były sprzedawca Xbox twierdzi, że nie jest rozczarowany PS5 i uważa, że ​​Sony wykonało kilka mądrych posunięć

Pan Penello, który odszedł z Microsoftu w maju 2018 roku po 17 latach pracy w korporacji, po technicznej rozmowie Marka Cerny’ego pojawił się na forach ResetEra, aby porozmawiać o karcie graficznej, procesorze i dysku SSD w PS5. Przede wszystkim, podobnie jak wielu, wyraził zamieszanie w związku ze zmiennymi częstotliwościami taktowania PS5 zarówno na GPU, jak i CPU.

„Czy dobrze usłyszałem? Aby akcelerator graficzny osiągnął 2,3 GHz, procesor nie może pracować z pełną częstotliwością? — napisał Albert Penello: „Muszę przyznać, że nie jestem pewien, jak równoważenie i optymalizacja zużycia energii sprawdzi się w praktyce”.

Wielu odebrało słowa Sony w ten sposób, że częstotliwość procesora nie zawsze będzie wynosić 3,5 GHz, a co najważniejsze, częstotliwość procesora graficznego nie zawsze będzie wynosić 2,23 GHz. Jednak były sprzedawca Xbox dodano: „Mark Cerny powiedział również, że „w teorii” mogą zaistnieć przypadki, w których zarówno procesor, jak i grafika PS5 będą mogły działać z maksymalnymi częstotliwościami.” Być może całe to mówienie o obniżeniu częstotliwości procesora i karty graficznej w PS5 to tylko mówienie o oszczędności energii w nowej konsoli, a nie o ograniczeniach wydajności? Przynajmniej pan Cerny powiedział podczas prezentacji, że większość gier wymagających pełnej mocy systemu będzie mogła z niej skorzystać bez względu na energooszczędność.


Były sprzedawca Xbox twierdzi, że nie jest rozczarowany PS5 i uważa, że ​​Sony wykonało kilka mądrych posunięć

Pan Penello został także zapytany, czy był pod wrażeniem specyfikacji technicznej, którą ujawniło wczoraj Sony, po czym stwierdził, że nie zawiódł się prezentacją Sony, gdyż nigdy nie spodziewał się, że wydajność PS5 będzie znacznie wyższa niż 9 teraflopów.

„Myślę, że podejmują naprawdę mądre posunięcia” on odpowiedział. — Pamiętajcie, byłem przekonany, że konsola nie będzie w stanie zaoferować dużo więcej niż 9 teraflopów, więc nie zawiodłem się. Jeśli ten system naprawdę kosztuje 399 dolarów, myślę, że będzie to świetna okazja”.

Nawiasem mówiąc, wydajność PS4 wynosi 1,84 teraflopa, PS4 Pro to 4,2 teraflopa, podstawowa konsola Xbox One to 1,31 teraflopa, Xbox One S to 1,4 teraflopa, a Xbox One X to 6 teraflopa. Oznacza to, że nowe konsole Microsoftu i Sony będą w przybliżeniu dwukrotnie mocniejsze od najbardziej zaawansowanych systemów poprzedniej generacji pod względem bezpośredniej wydajności GPU. Jednak w kolejnej generacji konsol pojawi się także sprzęt do ray tracingu, który może zasadniczo zmienić obraz.

Ponadto oba systemy obsługują technologię Variable Rate Shading (NVIDIA nazywa ją Adaptive Shading), która ma na celu oszczędzanie zasobów karty graficznej i zmniejszanie dokładności podczas renderowania obiektów peryferyjnych i stref dodatkowych (w cieniach, szybko poruszających się obiektach itp.). Jednocześnie technologia pozwala na zwiększenie szczegółowości tam, gdzie jest to konieczne. Może to spowodować znaczny wzrost prędkości. Poza tym PS5 i Xbox Series X prawdopodobnie będą mogły zaoferować inne innowacje, które jeszcze bardziej poprawią wydajność obliczeń.

Były sprzedawca Xbox twierdzi, że nie jest rozczarowany PS5 i uważa, że ​​Sony wykonało kilka mądrych posunięć

W dalszej części dyskusji Albert Penello poruszył kwestię szalenie szybkiego dysku SSD w PS5 i został poproszony o porównanie tego rozwiązania z dyskiem SSD w nadchodzącej konsoli Microsoftu (5,5 GB/s lub 8-9 GB/s z kompresją danych na PS5 vs. 2,4/s. 4,8 GB/s dla Xbox Series X). On odpowiedział: „No cóż, Xbox oferuje zastrzeżoną jednostkę, a wbudowany dysk SSD jest wlutowany w płytę, więc nie jestem pewien, co jest lepsze, a co gorsze.”



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz