CD Projekt: problemów finansowych nie ma, a twórcy Cyberpunka 2077 starają się, aby przeróbka była bardziej „ludzka”

Temat nadgodzin w firmach zajmujących się grami jest coraz częściej poruszany w mediach: z twórcami związane były głośne sprawy Red Dead Redemption 2,Fortnite, Hymn и Mortal Kombat 11. Podobne podejrzenia dotyczyły CD Projekt RED, gdyż polskie studio znane jest z niezwykle odpowiedzialnego podejścia do biznesu. Menedżerowie Marcin Iwiński i Adam Badowski w rozmowie z dziennikarzem rozmawiali o tym, jak przebiega proces pracy w zespole i dlaczego pracownicy nie są zagrożeni „wypaleniem”. Kotaku Jason Schreier, autor kilku badań nad crunchem. Zaprzeczyli także pogłoskom o problemach finansowych rzekomo utrudniających prace nad Cyberpunkiem 2077.

CD Projekt: problemów finansowych nie ma, a twórcy Cyberpunka 2077 starają się, aby przeróbka była bardziej „ludzka”

Po firmie zaczęły krążyć pogłoski o braku środków zgłoszone o niskiej sprzedaży Wojny Krwi: Wiedźmińskich Opowieści. Ivinsky i Badovsky zapewnili, że studio ma dość pieniędzy, choć proces przechodzenia na nowe technologie i rozwój Cyberpunka 2077 po premierze The Witcher 3: Wild Hunt nie było łatwe. Choć grę zapowiedziano w 2013 roku, produkcję na pełną skalę rozpoczęto dopiero dwa lata później. CD Projekt RED popełnił błąd przenosząc wszystkich pracowników do nowego projektu – lepiej byłoby stopniowo rozbudowywać zespół. „Zawsze tak było w branży gier” – powiedział Badovsky. „Jeśli przejdziesz na nowe technologie i jednocześnie będziesz pracować nad nowym projektem, stanie się to koszmarem.”

Menedżerowie zwrócili się do samego Schreyera, aby wyjaśnić sytuację w postaci nadgodzin. W studiu zdarzają się „chrupnięcia”, jednak menadżerowie robią wszystko, aby nie były one tak wyniszczające, jak podczas produkcji trzeciego Wiedźmina. Według Iwińskiego i Badovski praca w godzinach nadliczbowych jest całkowicie dobrowolna. W wielu firmach nadgodziny oficjalnie mają ten sam status, choć w rzeczywistości mogą być „dobrowolnie wymuszone”. CD Projekt RED twierdzi, że to nie jest ich przypadek: traktują tę kwestię bardzo poważnie.

CD Projekt: problemów finansowych nie ma, a twórcy Cyberpunka 2077 starają się, aby przeróbka była bardziej „ludzka”

„Nasze studio zyskało reputację dewelopera, który traktuje graczy z szacunkiem” – powiedział Ivinsky. - Robimy w tym celu wszystko, co możliwe. Chciałabym też być znana jako firma, która traktuje swoich pracowników z szacunkiem. Tłumaczymy zespołowi, że czasami musimy się bardziej postarać – tak było np. podczas przygotowywania dema na E3 [2018] – ale chcieliśmy traktować ludzi bardziej humanitarnie. Jeśli potrzebują odpoczynku, mogą to zrobić. Nikt nie będzie z tego powodu sądzony.”

Za pracę w godzinach nadliczbowych przysługują premie: za pracę w nocy – 150%, w weekendy – 200%. Jednak dla wielu premie nie są w stanie zastąpić czasu spędzonego z rodziną ani zrekompensować zmęczenia i innych problemów. Ponadto pracownicy nie mogą sami decydować o czasie urlopu – jest on ustalany dwa razy w roku, po targach E3 oraz zimą.

Badovsky uważa, że ​​nie da się całkowicie uniknąć awarii, ale zdarzają się one dopiero pod koniec rozwoju i przed ważnymi wydarzeniami. Poza tym w zespole zawsze pracują ludzie o „unikalnych” specjalizacjach, których nie da się zastąpić. „Są to głównie prace badawczo-rozwojowe lub jakieś zadania wysokospecjalistyczne, np. związane z narzędziami” – wyjaśnił. W każdym razie menadżer zapewnił, że końcowy etap prac nad Cyberpunkiem 2077 nie będzie tak wyczerpujący dla pracowników, jak miało to miejsce przed premierą Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu.

CD Projekt: problemów finansowych nie ma, a twórcy Cyberpunka 2077 starają się, aby przeróbka była bardziej „ludzka”

Wielu, w tym sam Schreyer, sugerowało, że takimi wypowiedziami kierownictwo próbowało zapobiec rozprzestrzenianiu się plotek o przeróbkach w CD Projekt RED. Autor artykułu stwierdził to po publikacji tworzywo w sprawie „kryzysu” twórców Anthem napisało do niego czterech byłych pracowników polskiej firmy i opowiedziało mu o podobnych kłopotach. „Mógłbym narysować setki podobieństw między historią burzliwego rozwoju Anthem a historią jeszcze bardziej burzliwego rozwoju Cyberpunka 2077” – napisał jeden z nich. „Gdybyśmy po prostu zmienili nazwy studia i gry, otrzymalibyśmy prawie taki sam obraz”.

Wygląda na to, że nie wszyscy obecni pracownicy są zadowoleni z warunków pracy. Jeden z nich powiedział w tym tygodniu Schreyerowi, że firma jest teraz lepsza niż kiedykolwiek. Jednocześnie testerzy, specjaliści od dźwięku i programiści zauważyli, że muszą pracować w godzinach nadliczbowych, gdy zbliżają się ważne wydarzenia (takie jak E3).

Cyberpunk 2077 zostanie pokazany na targach E3 2019. Gra powstaje z myślą o komputerach PC, PlayStation 4 i Xbox One, jednak data premiery nie jest jeszcze znana. Wycieki и prognozy wskazują na koniec tego roku, ale Schreyer stawia na rok 2020.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz