Temat nadgodzin w firmach zajmujących się grami jest coraz częściej poruszany w mediach: z twórcami związane były głośne sprawy
Po firmie zaczęły krążyć pogłoski o braku środków
Menedżerowie zwrócili się do samego Schreyera, aby wyjaśnić sytuację w postaci nadgodzin. W studiu zdarzają się „chrupnięcia”, jednak menadżerowie robią wszystko, aby nie były one tak wyniszczające, jak podczas produkcji trzeciego Wiedźmina. Według Iwińskiego i Badovski praca w godzinach nadliczbowych jest całkowicie dobrowolna. W wielu firmach nadgodziny oficjalnie mają ten sam status, choć w rzeczywistości mogą być „dobrowolnie wymuszone”. CD Projekt RED twierdzi, że to nie jest ich przypadek: traktują tę kwestię bardzo poważnie.
„Nasze studio zyskało reputację dewelopera, który traktuje graczy z szacunkiem” – powiedział Ivinsky. - Robimy w tym celu wszystko, co możliwe. Chciałabym też być znana jako firma, która traktuje swoich pracowników z szacunkiem. Tłumaczymy zespołowi, że czasami musimy się bardziej postarać – tak było np. podczas przygotowywania dema na E3 [2018] – ale chcieliśmy traktować ludzi bardziej humanitarnie. Jeśli potrzebują odpoczynku, mogą to zrobić. Nikt nie będzie z tego powodu sądzony.”
Za pracę w godzinach nadliczbowych przysługują premie: za pracę w nocy – 150%, w weekendy – 200%. Jednak dla wielu premie nie są w stanie zastąpić czasu spędzonego z rodziną ani zrekompensować zmęczenia i innych problemów. Ponadto pracownicy nie mogą sami decydować o czasie urlopu – jest on ustalany dwa razy w roku, po targach E3 oraz zimą.
Badovsky uważa, że nie da się całkowicie uniknąć awarii, ale zdarzają się one dopiero pod koniec rozwoju i przed ważnymi wydarzeniami. Poza tym w zespole zawsze pracują ludzie o „unikalnych” specjalizacjach, których nie da się zastąpić. „Są to głównie prace badawczo-rozwojowe lub jakieś zadania wysokospecjalistyczne, np. związane z narzędziami” – wyjaśnił. W każdym razie menadżer zapewnił, że końcowy etap prac nad Cyberpunkiem 2077 nie będzie tak wyczerpujący dla pracowników, jak miało to miejsce przed premierą Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu.
Wielu, w tym sam Schreyer, sugerowało, że takimi wypowiedziami kierownictwo próbowało zapobiec rozprzestrzenianiu się plotek o przeróbkach w CD Projekt RED. Autor artykułu stwierdził to po publikacji
Wygląda na to, że nie wszyscy obecni pracownicy są zadowoleni z warunków pracy. Jeden z nich powiedział w tym tygodniu Schreyerowi, że firma jest teraz lepsza niż kiedykolwiek. Jednocześnie testerzy, specjaliści od dźwięku i programiści zauważyli, że muszą pracować w godzinach nadliczbowych, gdy zbliżają się ważne wydarzenia (takie jak E3).
Cyberpunk 2077 zostanie pokazany na targach E3 2019. Gra powstaje z myślą o komputerach PC, PlayStation 4 i Xbox One, jednak data premiery nie jest jeszcze znana.
Źródło: 3dnews.ru