Za dwa tygodnie AMD ujawni plany obsługi ray tracingu w grach

Dyrektor generalna AMD Lisa Su na otwarciu Computex 2019 wyraźnie nie chciała skupiać się na nowych gamingowych kartach graficznych z rodziny Radeon RX 5700 z architekturą Navi (RDNA), ale opublikowała dalej Informacja prasowa na stronie internetowej firmy przyniosło pewną przejrzystość cech nowych rozwiązań graficznych. Kiedy Lisa Su zademonstrowała na scenie 7-nm procesor graficzny z architekturą Navi, monolityczny kryształ bez pobliskich układów pamięci HBM2, od razu zrodził pomysł wykorzystania pamięci GDDR6, którą rywal NVIDIA przyjęła w zeszłym roku, prezentując rozwiązania graficzne rodzina Turingów.

Za dwa tygodnie AMD ujawni plany obsługi ray tracingu w grach

Redaktor serwisu jako pierwszy poinformował o wykorzystaniu przez firmę AMD pamięci GDDR6. AnandTech Ryan Smith na swoim Twitterze, późniejsze wzmianki o tego typu pamięciach można znaleźć w notatce prasowej na stronie internetowej firmy. Ponadto AMD podkreśliło, że architektura RDNA będzie podstawą nie tylko gamingowych kart graficznych, ale także rozwiązań do transmisji gier z chmury, a także nowych konsol do gier. Podczas swojego przemówienia Lisa Su stwierdziła, że ​​RDNA będzie najpopularniejszą architekturą graficzną AMD na następną dekadę.

Za dwa tygodnie AMD ujawni plany obsługi ray tracingu w grach

Są też oficjalne potwierdzenia zmiany układu jednostki wykonawcze procesorów graficznych, które wniosła nowa architektura RDNA. Samo AMD nie ogłosiło jeszcze szczegółów tych zmian, ale podaje, że RDNA daje 25% wzrost wydajności na zegar w porównaniu do GCN, a stosunek wydajności do zużycia energii poprawił się o 50%. Nawiasem mówiąc, firma nie zamierza spisać na straty architektury GCN, nadal będzie jej służyć w segmencie akceleracji obliczeniowej.

Jak wyjaśnia źródło, na konferencji prasowej po jego przemówieniu PCWorld, Lisa Su potwierdziła swój zamiar rozmowy na temat planów wprowadzenia ray tracingu w grach podczas wydarzenia E3 2019, które będzie transmitowane na żywo XNUMX czerwca. Ponieważ odpowiedź szefa AMD sugerowała rozmowę o planach na przyszłość w segmencie grafiki, można założyć, że Navi pierwsza generacja nie otrzyma wsparcia dla ray tracingu na poziomie sprzętowym – przynajmniej w segmencie wideo desktopowego karty.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz