Za dwa tygodnie AMD ujawni plany obsługi ray tracingu w grach
Dyrektor generalna AMD Lisa Su na otwarciu Computex 2019 wyraźnie nie chciała skupiać się na nowych gamingowych kartach graficznych z rodziny Radeon RX 5700 z architekturą Navi (RDNA), ale opublikowała dalej Informacja prasowa na stronie internetowej firmy przyniosło pewną przejrzystość cech nowych rozwiązań graficznych. Kiedy Lisa Su zademonstrowała na scenie 7-nm procesor graficzny z architekturą Navi, monolityczny kryształ bez pobliskich układów pamięci HBM2, od razu zrodził pomysł wykorzystania pamięci GDDR6, którą rywal NVIDIA przyjęła w zeszłym roku, prezentując rozwiązania graficzne rodzina Turingów.
Redaktor serwisu jako pierwszy poinformował o wykorzystaniu przez firmę AMD pamięci GDDR6. AnandTech Ryan Smith na swoim Twitterze, późniejsze wzmianki o tego typu pamięciach można znaleźć w notatce prasowej na stronie internetowej firmy. Ponadto AMD podkreśliło, że architektura RDNA będzie podstawą nie tylko gamingowych kart graficznych, ale także rozwiązań do transmisji gier z chmury, a także nowych konsol do gier. Podczas swojego przemówienia Lisa Su stwierdziła, że RDNA będzie najpopularniejszą architekturą graficzną AMD na następną dekadę.
Są też oficjalne potwierdzenia zmiany układu jednostki wykonawcze procesorów graficznych, które wniosła nowa architektura RDNA. Samo AMD nie ogłosiło jeszcze szczegółów tych zmian, ale podaje, że RDNA daje 25% wzrost wydajności na zegar w porównaniu do GCN, a stosunek wydajności do zużycia energii poprawił się o 50%. Nawiasem mówiąc, firma nie zamierza spisać na straty architektury GCN, nadal będzie jej służyć w segmencie akceleracji obliczeniowej.
Jak wyjaśnia źródło, na konferencji prasowej po jego przemówieniu PCWorld, Lisa Su potwierdziła swój zamiar rozmowy na temat planów wprowadzenia ray tracingu w grach podczas wydarzenia E3 2019, które będzie transmitowane na żywo XNUMX czerwca. Ponieważ odpowiedź szefa AMD sugerowała rozmowę o planach na przyszłość w segmencie grafiki, można założyć, że Navi pierwsza generacja nie otrzyma wsparcia dla ray tracingu na poziomie sprzętowym – przynajmniej w segmencie wideo desktopowego karty.