Cyberpunk 2077 wszedł w „ostatnią, najintensywniejszą” fazę rozwoju, a Wiedźmin 3 w dalszym ciągu przynosi zyski

CD Projekt podsumował wyniki swojej działalności w trzecim kwartale (1 lipca - 30 września) i pierwszych dziewięciu miesiącach roku obrotowego 2019. Wskaźniki jako całość pozostają niezmiennie wysokie, a wśród głównych źródeł zysków ponownie znalazły się The Witcher 3: Wild Hunt, wydany ponad cztery lata temu. Firma podzieliła się także informacjami na temat postępów w tworzeniu Cyberpunka 2077 oraz opublikowała nową ilustrację.

Cyberpunk 2077 wszedł w „ostatnią, najintensywniejszą” fazę rozwoju, a Wiedźmin 3 w dalszym ciągu przynosi zyski

W tym okresie spółka uzyskała 71,5 mln euro przychodów (o 29% więcej niż w tym samym okresie 2018 roku) i 15,4 mln euro zysku netto (nieco mniej niż w tym samym okresie ubiegłego roku). Jednocześnie wydatki wzrosły o 9,4 mln euro (do 24,3 mln euro), co jest związane z aktywną fazą deweloperską Cyberpunka 2077, produkcją materiałów do płytowych edycji gry oraz przeniesieniem trzeciej części Wiedźmina do przełącznika Nintendo. 

Największe przychody pochodziły z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon z dwoma dodatkami fabularnymi, Gwint: Wiedźmin. Gra karciana” (Gwent: Wiedźmińska gra karciana) i „Blood Feud: Wiedźmin. Historie” („Wojna Krwi: Opowieści wiedźmińskie”). Jednak w trzecim kwartale gra karciana i jej samodzielna kampania fabularna były mniej dochodowe niż w poprzednich okresach. Wynika to z faktu, że w tym czasie Gwint nie otrzymał dodatków: pierwszy duży dodatek, Crimson Curse, został wydany 28 marca, Novigrad 28 czerwca, a wydanie Iron Will (Iron Judgment) miało miejsce dopiero 2 marca XNUMX października.


Cyberpunk 2077 wszedł w „ostatnią, najintensywniejszą” fazę rozwoju, a Wiedźmin 3 w dalszym ciągu przynosi zyski

Dużym zainteresowaniem cieszy się także gra Wiedźmin 3: Dziki Gon w wersji na Nintendo Switch oraz Gwint w wersji na iOS. 68% przychodów z gry karcianej w ciągu pierwszych trzech tygodni od premiery na urządzeniach Apple (miało to miejsce 29 października) przyniosła właśnie ta wersja. Według dyrektora finansowego CD Projekt Piotra Nielubowicza, ciepłe przyjęcie tych wersji bardzo zachęciło firmę, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że CD Projekt RED nie współpracował wcześniej z tymi platformami.

Cyberpunk 2077 wszedł w „ostatnią, najbardziej intensywną fazę rozwoju bezpośrednio poprzedzającą premierę”. Prezes CD Projekt Adam Kiciński powiedział, że firma pracuje obecnie nad tłumaczeniem gry na wszystkie obsługiwane języki i nagrywaniem ścieżki dźwiękowej. Gra RPG jest aktywnie testowana „zarówno w studiu, jak i poza nim”.

Cyberpunk 2077 ukaże się 16 kwietnia 2020 roku na PlayStation 4, Xbox One, PC i Google Stadia. Analityk Matthew Kanterman z Bloomberg przewidywane Gra sprzedała się w 20 milionach egzemplarzy w pierwszym roku od premiery – Wiedźmin 3: Dziki Gon osiągnął ten wynik w cztery lata.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz