Sprzedaż gier cyfrowych wzrosła w lutym o 4%, głównie za sprawą urządzeń mobilnych
Firma analityczna SuperData Research opublikowała raport za luty na temat wydatków użytkowników na gry cyfrowe. Łącznie na całym świecie wyniosły one 9,2 mld dolarów, czyli o 4% więcej niż w roku ubiegłym.
Przychody z urządzeń mobilnych wzrosły o 16% rok do roku, dobrze kompensując niższe wydatki na komputery PC (wzrost o 6%) i konsole (wzrost o 22%). Badania SuperData Research obwiniły niski wynik na konsolach za brak większych wydań od czasu ich premiery w zeszłym roku Hymn и Apex Legends. W szczególności użytkownicy wydali o 49% mniej na gry konsolowe shareware niż w lutym 2019 r., zaś na projekty płatne było to o 17% mniej niż w tym samym okresie.
Badanie SuperData Research stwierdziło, że w zeszłym miesiącu obawy związane z koronawirusem miały „ograniczony” wpływ na zwyczaje graczy z Ameryki Północnej i Europy, zauważyło jednak, że środki mające na celu ograniczenie rozprzestrzeniania się wirusa były w lutym mniej rygorystyczne niż w marcu. „Od tego czasu wiele gier odnotowało wzrost liczby graczy i wydatków, ponieważ konsumenci zaczęli zwracać się do gier jako jednej z niewielu niedrogich opcji rozrywki” – czytamy w raporcie.
Top 10 gier, na które gracze PC wydali w lutym najwięcej (uwzględniając sprzedaż cyfrowych kopii i dodatków, mikropłatności i inne zakupy cyfrowe):
Legendarna liga;
Wojownik w lochach online;
Ogień krzyżowy;
Fantastyczna podróż na zachód online II;
Counter Strike globalna ofensywa;
Świat czołgów;
Świat Warcrafta;
Roblox;
Fortnite?
DOTA 2.
Top 10 gier, na które gracze konsolowi wydali w lutym najwięcej (uwzględniając sprzedaż cyfrowych kopii i dodatków, mikropłatności i inne zakupy cyfrowe):
Top 10 gier, na które gracze mobilni wydali w lutym najwięcej (uwzględniając sprzedaż cyfrowych kopii i dodatków, mikropłatności i inne zakupy cyfrowe):